アトランチスの謎 攻略


対応機種:ファミコン
発売年:1986年
発売元:サンソフト

概要

 アトランチスの謎とはサンソフトがファミコンで発売した傑作アクションゲームです。 このゲームの特徴は、ジャンプアクションがとにかく熱い点にあります。 「クセツヨジャンプがクセになる!」ゲームであり、クセが強いジャンプを操って「落ちれば即ミス」な地形を 次々と飛び越えていくゲームスタイルはハラハラドキドキであり、まさに「クセになる」感覚があります。 隠し扉の発見は確かに難しいのですが、マッピングすれば難しい隠し扉は1つも通る必要がなく、 またこの攻略のマップには全ての隠し扉が記載されています。 アトランチスの謎は傑作ジャンプアクションであり、「落ちれば即ミス」な地形を次々と飛び越えていく楽しさがあります。

 難易度はそこそこ高いのですが、マップを見ながらプレイすれば、意外と簡単にクリアできるはずです。 アトランチスの謎で最も難しい点は、隠し扉の発見にあります。 確かに「自爆後、やられた自機が落ちていく先に隠し扉」など、通常のプレイでの発見は非常に困難な隠し扉も存在します。 しかしながら、きちんとマッピングすれば難しい隠し扉を1つも通る必要はなく、 攻略情報を全く見なくてもちゃんとクリアできるように設計されています。 さらに、この攻略には全てのマップと(隠し扉を含む)全ての扉が記載されているので、マッピングすら不要です。 アトランチスの謎で最も難しいマップ要素はこの攻略に全て記載されており、意外と簡単にクリアできるのではないでしょうか。

 この攻略ではアトランチスの謎を、簡単・迅速に攻略します。 簡単にクリアするために、攻略に必須のジャンプをいくつか紹介しています。 迅速にクリアするために、全てのゾーン・全ての扉が記載されたマップがあり、扉・宝箱・敵・アイテムの一覧表も記載されています。 この攻略を読めば、アトランチスの謎を簡単・迅速にクリアできると思います。

 この攻略は(おそらく)世界初のAI対応ゲーム攻略サイトで、RAG(検索拡張生成)が可能です。 RAGとして、経路探索やリアルタイムのナビが可能です。 経路探索を使用する場合、ご使用のブラウザからAIを呼び出し、「ゾーン1からゾーン100までの最短クリアルートを教えてください」 「ゾーン5から一番近いスターがあるゾーンまでのルートは?」「10点宝箱を全て取ってクリアするルートは?」 「ゾーン1からゾーン100まで、最も難しく、かつ、最も長い行程でクリアするルートは?」 などとAIに尋ねて下さい。 ゲームをプレイしながらAIにナビをさせる場合、 音声モードでAIを起動し、人間「ゾーン3にいるけど、ゾーン6の扉はどこ?」AI「左から6個目の穴の中です」人間「穴の中に扉はないけど?」AI「隠し扉です。飛び込んで下さい。」と、AIに道案内させながらプレイできるので快適です。 この攻略はAI対応ゲーム攻略サイトであり、AIを使用した経路探索やリアルタイムナビが可能です。

目次

  1. 1. 遊び方
  2. 2. アイテム
  3. 3. 敵
  4. 4. マップ
  5. 5. ゾーン100攻略
  6. 6. アトランチスの謎の謎
  7. 7. AI用データ
  8. 8. 感想

1. 遊び方

目的

 冒険家ウィンを操作して全100ゾーンのアトランチス大陸を走破し、囚われの師匠を助ける。 具体的には、ゾーン100のダイヤモンドを取得すると師匠が復活し、ゲームクリアとなる。

画面

1:自機

2:ボム

3:扉

4:宝箱

5:残り時間

操作方法

 十字キーで移動。Aボタンでジャンプ。Bボタンでボムを投げる。

 移動は基本的にジャンプしながら移動する(ピョンピョンジャンプ)。というのも、敵は自機のY座標と同じ座標に出現するからである。 自機のY座標に地面がなければサソリ・ミイラ・ガイコツは出現せず、コウモリ・バッタも邪魔にならない場所に出現させる事ができる。

 ジャンプは「垂直小ジャンプ」「その場大ジャンプ」「助走大ジャンプ」を覚えておく。 「垂直小ジャンプ」は、崖から垂直に飛び降り時に使用する。 「その場大ジャンプ」は、使い分けが難しい、「その場小ジャンプ」「その場中ジャンプ」の代替として使用する。 「助走大ジャンプ」はこのゲームの見せ場、ギリジャンで使用する。 また、ジャンプ後わずかに着地地点を調整する事もできる。 ジャンプは「垂直小ジャンプ」「その場大ジャンプ」「助走大ジャンプ」が重要で、わずかだけなら着地地点を微調整する事もできる。

 ジャンプはジャンプボタンを押している長さによって3段階に変化する。 また、ジャンプには垂直ジャンプ・その場ジャンプ・助走ジャンプの3種類のジャンプが存在する。 垂直ジャンプは、方向キーを押さずにジャンプキーを押すと発動し、垂直にだけジャンプする。 その場ジャンプは、方向キーを押しながらジャンプキーを押すと発動し、一歩も動く事なく左右にジャンプできる。 助走ジャンプは、移動しながらジャンプキーを押すと発動し、左右に大きくジャンプできる。 ジャンプ後の微調整はほとんどできないが、かといって、微調整なしでのクリアも不可能である。

 垂直ジャンプは、単純に真上に跳ぶだけのジャンプである。 しかしながら、落下中に方向キーを押すことにより、1ドット単位の移動が可能になる。 崖の先端に立ち、垂直小ジャンプ後方向キーを一瞬だけ押せば、1ドット単位で移動した後、崖下に垂直に落下する事ができる。

垂直小ジャンプ+方向キーで垂直落下

 その場ジャンプは、一歩も動かないで左右に跳ぶジャンプである。 その場ジャンプも小中大の3つのジャンプが存在するが、その場小ジャンプとその場中ジャンプの意識的な使い分けは事実上不可能である。 というのも、小中を切り分けるタイミングが非常に難しく、その場小ジャンプをしようとしてその場中ジャンプが発動したり、 その場中ジャンプをしようとしてその場小ジャンプが発動するからだ。 これに対処するため、その場小ジャンプとその場中ジャンプは封印し、その場大ジャンプで代用する。 具体的には、地形に体をぶつける事によって大ジャンプを制御し、小中ジャンプの代わりとする。 その場小ジャンプとその場中ジャンプは非常に危険なジャンプであり、落下=ミスの場面での使用は避けたほうが良い。

小ジャンプを大ジャンプで代替
危険な小ジャンプ
(中ジャンプ誤発動でミス)
大ジャンプで代替
中ジャンプを大ジャンプで代替
危険な中ジャンプ
(小ジャンプ誤発動でミス)
大ジャンプで代替

 助走ジャンプは、移動しながら大きく跳ぶジャンプである。 助走ジャンプは、「助走」+「方向キー押しっぱなし」+「ジャンプボタン押しっぱなし」で、最も高く・遠くへ跳ぶ事ができる。 この助走大ジャンプがこのゲームの華で、「ギリジャン8連発、落ちたら戻れない」というマップ(ゾーン98)も用意されている。

 ジャンプ後の微調整はほとんどできないが、かといって、微調整なしでのクリアも不可能である。 このゲームは慣性の影響を強く受けるため、逆方向に微調整しようとしても、慣性の相殺に時間がかかり、結果的にほとんど微調整できない。 とはいえ、慣性がほとんどない状態(例えば慣性ゼロの垂直ジャンプ)だと微調整は可能だし、高い場所からの落下でも微調整は可能である。 むしろ、ほとんどできないながらも、この微調整を意識して使わないとクリアは難しい。

 ジャンプは「垂直小ジャンプ」「その場大ジャンプ」「助走大ジャンプ」が重要で、ジャンプ後わずかだけ着地地点を調整する事もできる。

 ボムは自機が使用できる唯一の武器で、攻撃だけでなく、扉を開ける時にも使用する。 攻撃手段として、ボムを敵に当てれば、ほとんどの敵を倒す事ができる。 しゃがみながらボムを撃てば、比較的近くにボムを投擲する事ができる。 ボムは当てにくいが、自機の唯一の武器であり、弾数だけは無限にある。 さらに、アイテムの「スペシャルボム」を取得すると、ボムを当てなくても画面上の全ての敵にダメージを与える事ができる。 ボムは扉を開ける時にも使用する。 閉じている扉の足元でボムを爆発させると、扉が開く。 なお、扉の足元に足場がない場合(扉が空中に浮いている場合)は、ボムで扉を開ける事はできない。 また、隠し扉が存在する場所でボムを爆発させると、隠し扉が出現する。 ボムは攻撃と扉の2つの要素で使用される。

2. アイテム

アイテム一覧表
名前出現ゾーン効果
ランプ4,18,38,47,68,80暗闇ゾーンでボムを投げると一瞬だけ明るくなる
ブーツ6,22,53,64,87雲の上に乗れる
スター10,54,88無敵
スペシャルボム5,32,62画面上に存在する全ての敵にボムのダメージを与える
ボイス29,44,55,66,982コンのマイクに叫ぶと敵が硬直する
アップ9,50方向キーの上を押すたびにスコアが3点加算される
タイマー25,35,52,77タイムの減りが遅くなる
ダブル66,75全ゾーンの宝箱得点が2倍

アイテムを失う条件一覧表
名前自爆敵(接触)敵(弾)穴に落ちるタイムオーバー
ランプ
ブーツ
スター
スペシャルボム
ボイス
アップ
タイマー
ダブル

3. 敵

 敵は基本的に全て無視した方が良い。どうしても通れない場合のみ、ボムを使って倒す。

敵一覧表
名前特徴弾の有無得点出現ゾーン
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」コウモリ左右に飛行しながらフンを落とす。ピョンピョンジャンプで出現位置を変化させる事ができる。501,4,6,12,16,25,38,53,59,72,81,83,95,99
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ヤドカリノロノロと歩く。ボムを当てると殻に入る。殻に入っている間は当たり判定なし302,3,8,14,36,37,40,45,46,51,57,58,61,65,67,73,79,85,89,90,94,95
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」イモムシウロウロするだけだが、意外に素早い205,11,13,18,22,23,28,29,48,50,62,68,77,80,98
ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」

画面下から飛び出し、放物線を描いて跳ねる。飛び出す間隔は4〜5秒程度。魚は自機が画面中央1/3の高さに位置する時、特に危険である。というのも、この高さだと魚が正面から激突するよう飛んでくるからだ。

ゲーム画面を水平軸で三分割し、魚に対処する場合、中央の1/3部分が特に危険だと示す画像
画面中央1/3が特に危険
303,17,27,34,37,51,73,79,85,90,94
サソリのドット絵。正式名称は「オーヨー」サソリ動かない。ピョンピョンジャンプで発生を抑制できる。1033,56,86,96
ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」ミイラノロノロと歩く。倒すにはボム3発必要。足場がなくなると火球を出す。ピョンピョンジャンプで発生を抑制できる。10013,16,24,33,56,72,83,86,87,96,99
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」バッタ

ゆっくりと飛行する。足場が狭い場所で危険。ピョンピョンジャンプで出現位置を変化させる事ができる。

ゾーン24で自機がジャンプしている画像。画面右端、自機と同じ高さからバッタが出現している。
自機と同じ高さから出現する
107,24,39,44,47,52,54,69,75,78,82,87,97
半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」半魚人

画面下から出現して魚形の弾を吐く。自機の正面に出現するため、半魚人の出現に合わせて十字キーを反対側に入力すれば、自機の後方に出現して無力化できる。

ゾーン27におけるゾーン29とゾーン28への扉がある画像。進行方向は右だが自機は左を向き、半魚人を進行方向とは逆側に出現させ、無力化している。
右へ進んでいる場合、半魚人出現のタイミングで左を向くと、半魚人が後方(左)に出現する。
10027,34,58,65,79,85,90,94
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」スライム天井に張り付き、上下に往復する。邪魔な場合、少し戻ってスクロールアウトさせる。2019,30,43,57,60,61,92,95
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」ガイコツ

タイムの下2桁が00になるとジャンプする。ピョンピョンジャンプで発生を抑制できる。

ゾーン7で自機がジャンプしている画像
ジャンプ中は出現しない(自機と同じ高さに地面が存在しないため)
504,7,12,21,23,29,31,32,47,49,62,74,84
顔のドット絵。正式名称は「ゼム・ズロ・ザヴィーラ」ザヴィーラ壁に張り付いてファイアーボールを連射する。倒せない-100

4. マップ

ルートマップ

ゾーン1からゾーン100までの扉と行き先を図示した画像。「扉一覧表」のゾーンを丸印、扉による接続を矢印で示したもの。図における線は普通の扉、破線は隠し扉を意味する。矢印が線の両方についていれば両通行。矢印が線の片方にしかついていれば一方通行。丸印で示されたゾーンの右上にあるアイコンは、アイテム・観光地を示している。

1

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度2

ここから不思議な冒険が始まる。まずAIをゲームアシスタントモードに変更するなどして、AIをナビ代わりに利用できる環境を整える。 これにより、次に行くべきゾーン、扉の場所など、プレイしながら疑問点を音声でAIに尋ねる事ができる。AIナビはゲームのプレイを劇的に快適なものとしてくれる。

扉は普通の扉と隠し扉の2種類が存在する。普通の扉には最初から開いている扉(ゾーン2への扉)と閉まっている扉(ゾーン11への扉)がある。開いている扉は入るだけで次のゾーンへ進む事ができるが、閉まっている扉はボムを投げて扉を開ける必要がある。隠し扉は画面に表示されない扉で、こちらも開いている扉(ゾーン33への扉)と閉まっている扉(ゾーン2の右端に存在する、ゾーン5への扉)がある。開いている扉は入るだけで次のゾーンへ進む事ができるが、閉まっている扉はボムを投げて扉を出現させる必要がある。つまり、ゾーン33への扉はゾーン1の左端の崖から垂直小ジャンプで飛び降りるだけで入ることができるが、ゾーン2にあるゾーン5への扉はボムで扉を出現させた後、さらにボムを投げて扉を開け、中に入る必要がある。この攻略のマップでは、閉まっている隠し扉を「閉まっている扉の上に『S』という文字を重ねたアイコン」で示し、開いている隠し扉を「開いている扉の上に『S』という文字を重ねたアイコン」で示している。

普通の扉(開いている) 普通の扉(閉じている) 隠し扉(開いている) 隠し扉(閉じている)

扉はゾーン間を複雑に接続しており、ルートマップも用意しているが、AIに経路探索をやらせれば簡単である。アトランチスの謎は全100ゾーンあり、順番に接続されているわけではなく、ゾーン間がバラバラに接続されている。それだけでなく、普通の扉・隠し扉といった扉の種別、両通行・一方通行といった通行種別も考慮しなければならない。これらを見やすく整理したルートマップを用意している。ルートマップ上の実線は普通の扉での移動を意味し、破線は隠し扉での移動を意味する。矢印は通行方向を意味しており、矢印がない方向へは進めない(一方通行)。ルートマップは単純な経路検索に有効だが、複雑な経路検索は難しい。そこでおすすめするのがAIを使用した経路探索である。AIは「ゾーン1からゾーン100までの最短クリアルートを教えてください」といったよくある経路探索だけでなく、「ゾーン5から一番近いスターがあるゾーンまでのルートは?」「10点宝箱を全て取ってクリアするルートは?」「ゾーン1からゾーン100まで、最も難しく、かつ、最も長い行程でクリアするルートは?」といった、非常に複雑かつゲーム内容も加味した経路探索を実行できる。

宝箱は全部で200個存在する。宝箱は1点宝箱から1,000,000点宝箱まで存在し、全部で200個用意されている。しかしながら、面セレクトの裏技でしか到達できないゾーンにも存在するため、通常プレイで200個全てをコンプリートする事はできない。また、空中に浮いている宝箱は存在しないため、暗闇ゾーンにおける足場の目安としても使える。

宝箱は足場の目安になる

ゾーン1ではジャンプの練習を行う。垂直小ジャンプ・垂直中ジャンプ・垂直大ジャンプ、その場小ジャンプ・その場中ジャンプ・その場大ジャンプ、助走小ジャンプ・助走中ジャンプ・助走大ジャンプの9つのジャンプを練習する。これらのジャンプのうち、その場小ジャンプ・その場中ジャンプは意図的に出すのが難しいため、危険な場面(例えば、その場小ジャンプで次の足場に乗れるが、その場中ジャンプが誤発動すると穴に落ちるような場面)においては、その場大ジャンプで代用する。垂直小ジャンプは、段差を垂直に降りる時に多用する。このゾーンの左端にちょっとした段差があるので、そこで練習する事。

コウモリが左右に飛んでフンを落としてくるが、完全に無視する。以後、敵は基本的に全て無視する。どうしても通れない場合のみ、ボムを当てて排除する。ピョンピョンジャンプで移動しながら、コウモリの出現位置を確認してみる。すると、コウモリは自機のY座標(高さ)と同じ場所に出現している事が確認できるはずだ。このように、ジャンプする事で敵の出現位置(Y座標)をある程度調節できる。また、敵が出現するタイミングで自機がジャンプ中の場合(地面から離れている場合)、出現しない地上敵もいる。これにより、敵の出現をある程度抑制する事も可能になる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン2への扉に入る。

2

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度2

やや広いゾーンなため、ゾーン1からゾーン5・ゾーン9へ行く時は時間切れに注意する。

ヤドカリはボムを投げて通り過ぎる。ボムを投げられたヤドカリは、ボムが当たらなくても、殻に入って停止する。この状態だと当たり判定がなくなっており、触れてもミスにならない。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン3への扉に入る。

3

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」
難易度2

エアーズロックのようなゾーンだが、マリオのプクプクのように、画面下から魚が飛び出してくるので注意。魚は4〜5秒間隔で飛び出してくるので、次に飛び出すタイミングがだいたいわかるようになってくる。

ゾーン2からゾーン6へ行くときは、ゾーン2への扉から右に7個目の穴に落ちる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン6への隠し扉に入る。

4

アイテム
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

洞窟の足場が途絶えている箇所を飛び越えるには、いったん小ジャンプで出っ張りに降りてから大ジャンプで飛び越える。

このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン3・ゾーン7・ゾーン25であった場合、洞窟下部から上部へ登る手段はない。それゆえ、このゾーンへゾーン3・ゾーン7・ゾーン25から来た場合、ゾーン10に進むことはできない。

ランプを取ると、暗闇ゾーンにおいて、ボムの爆発で一瞬だけ明るくなる。

ゾーン25への扉付近まで来たら、一度立ち止まって、ガイコツの動きをよく見てみる。すると、ガイコツはタイムの下2桁が00になったタイミングでジャンプする事に気がつくはずだ。また、崖の切っ先で待ってもガイコツは空中から出現せず、扉がある浮島の中央地点ぐらいまで戻ると、ガイコツは地面から出現する事も確認できる。同様に、その場でピョンピョンと垂直ジャンプすると、ガイコツはジャンプ中には(空中から)発生せず、着地中に(地面から)発生する事にも気づくはず。これはすなわち、ガイコツが発生するゾーンでは、ピョンピョンジャンプで移動すると、ガイコツの発生を抑制できる事を意味する。この抑制は、ガイコツだけでなく、サソリとミイラに対しても有効である。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン25への扉に入る。

5

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度2

スペシャルボムだけに用があるゾーン。また、ゾーン24への隠し扉はスペシャルボムと同じ場所にある。

6

アイテム
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度2

ブーツを取得できるゾーン。

ブーツを取ると雲の上に乗る事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ブーツを取って、ゾーン8への扉に入る。

7

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

さわやかな平原ゾーン。丸い岩がいくつも転がっているが、この岩はアトランチス大陸でここにしか存在しない。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制し、バッタの出現位置を調整する。ゾーン37への扉は、このゾーンの右端から大ジャンプした先にある。

8

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度3

鍾乳洞ゾーンだが、穴は少ない。その場小ジャンプ・その場中ジャンプは封印、その場大ジャンプで代替する事を心がける事。ただし、洞窟が広く、あまりゆっくりするとタイムアップになる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン10への扉に入る。

9

アイテム
なし
難易度1

アップがある1部屋ゾーン。アップは方向キーの上を押すたびにスコアが3点加算されるが、そこらの宝箱を拾った方が簡単に得点アップができる。

10

アイテム
なし
難易度4

スターを取得できる空中林道。ただし、スターを取得するにはブーツが必要になる。

スターを取ると無敵になる。とはいえ、無敵なのは敵や弾に対してだけで、穴に落ちるとしっかりとミスになる。

このゾーンは足場が悪いものの、序盤のジャンプ練習場としてちょうど良い。小ジャンプ・中ジャンプはなるべく封印し、どうすれば大ジャンプで代替できるのかを考えながら進むのがコツ。また、ジャンプ後(わずかながら)左右に微調整できる事も忘れずに。このゾーンを簡単に通過できるようになれば、今後楽に進行する事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン4への隠し扉に入る。

11

アイテムなし
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度1

1部屋ゾーン。ゾーン52へ行くには自爆が必要。

12

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

ゾーン中央の怪しげなくぼみにゾーン14への隠し扉がある。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。

13

アイテムなし
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度2

ピョンピョンジャンプでミイラの出現を抑制しながら進む。迂回できない通路でミイラに遭遇すると、ミイラにボムを3発も当てて倒さなければならなくなる。ゾーン22への隠し扉は宝箱と重なっている。

14

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度1

箱庭みたいな狭い平原のゾーン。宝箱はあるが、他のゾーンへの扉はなく、引き返すしかない。

15

アイテムなし
なし
難易度1

行き止まりの1部屋ゾーン。宝箱だけがある。

16

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度2

恐竜の骨が横たわるゾーン。骨の下を歩くとコウモリのフンに当たらない。

17

アイテムなし
ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」
難易度1

1部屋ゾーンだが、不意に魚が飛び出してくるので注意。

18

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度1

目が痛くなる背景色のゾーン。ランプを取ると、ゾーン16へは戻れなくなる。

19

アイテムなし
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度2

広いゾーン。時間切れに注意。天井は低いが、スライム1匹なら飛び越えて進む事ができる。

20

アイテムなし
なし
難易度1

名古屋ゾーン。左のモアイから、7回、5回、8回とボムを投げるとゾーン100に行くことができる。

ゾーン両端にある扉からゾーン8へ行くことができるが、それぞれゾーン8の別の扉につながっている。

21

アイテムなし
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

ガイコツが邪魔なゾーン。まずガイコツを4体まとめて出現させ、タイムの下2桁が00に近づいていない事を確認した後、まとめて飛び越えるとよい。

22

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度1

ブーツだけを取るゾーン。

23

アイテムなし
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

歩く距離が長い洞窟だが、穴は1つしかない。ピョンピョンジャンプでガイコツの出現を抑制しながら進む。

24

アイテムなし
ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度2

ピョンピョンジャンプで移動する。これにより、ミイラの出現を抑制し、バッタの出現位置を空中に変化させる。足場がしっかりしているため、空中に出現したバッタの下を簡単に通り抜ける事ができる。

25

アイテム
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度2

狭い部屋をコウモリが飛んでいるだけのゾーン。

タイマーを取るとタイムの減りが遅くなる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン41への隠し扉に入る。

26

アイテムなし
なし
難易度3

空中林道だが、規則的な足場になっており、難しくはない。このゾーンの空に制作陣の名前が書かれている。

27

アイテムなし
ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度3

半魚人は、出現するタイミングで反対方向を向き、進路とは逆方向に出現させる。

ゾーン56への扉に入る時は、まず垂直小ジャンプで出っ張りに降りる。その後、しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避ける。隠し扉が出現するので、再度しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避けて扉を開ける。

28

アイテムなし
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度3

暗闇ゾーンだが、このゾーンは穴が少なく、ランプがなくてもどうにかなる。ボムを投げて落ちるか探ったり、敵や宝箱から足場を確認する事。

29

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

このゾーンにはゾーン42へ続く扉がある。ゾーン42はブラックホールゾーンであり、ゲームオーバーが確定する。

イモムシの後ろを追いかける形となると、イモムシがとても邪魔になる。とはいえ、ボムでも倒しづらいので、早めに飛び越えて先行する事。

30

アイテムなし
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

床が滑る上穴だらけのゾーン。小ジャンプで慎重に進むよりも、穴手前でのギリジャンを連続した方が楽。前方にスライムがいる時だけ、一時的に停止する。

31

アイテムなし
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度1

宝箱だけの行き止まりゾーン。賑やかしにガイコツが出現する。

32

アイテム
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

スペシャルボムを取得できるゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの出現を抑制しながら進む。

33

アイテムなし
サソリのドット絵。正式名称は「オーヨー」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度2

1点宝箱でガッカリするゾーン。ピョンピョンジャンプでミイラとサソリの出現を抑制しながら進む。

34

アイテムなし
ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度4

足場が狭いマップに半魚人と魚が出現する。とはいえ、注意するのは魚の出現タイミングだけでかまわない。というのも、足場が狭すぎて、出現した半魚人がそのまま水中へ帰っていく事が多々あるからだ。

35

アイテム
なし
難易度1

タイマーと宝箱だけを取るゾーン。

36

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度2

暗闇ゾーンだが、壁に松明が灯されており、時々画面が明るくなって足場の位置を示してくれる。ランプがなくてもどうにかなる。

37

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」
難易度4

魚が飛び跳ねる鍾乳洞ゾーン。このゾーンは2つの要素に分割できる。1つは段差の上り、1つは段差の下りである。上りは魚との衝突に注意する。というのも、段差を上ると画面の半分より上に行く事になり、魚が描く放物線の上部に当たりやすくなっているからだ。下りは穴への落下に注意する。下りは垂直落下ができず、ちょっと段差を下りるつもりで、そのまま穴に落ちるパターンが多い。そのため、下りは一度に降りようとせず、垂直小ジャンプでいったん垂直落下する。上りと下りでは下りの方がはるかに危険である。

38

アイテム
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度3

暗闇ゾーン。ランプを取得するまでは、ボムの転がりを目安にして、小さな穴を小ジャンプで飛び越えていく。穴が自機の直前にあると、しゃがんでボムを投げても、ボムは穴に落ちないので注意。マップを見ながらプレイし、穴をいくつ飛び越えたのか数える。ランプは穴の上にあるので、垂直小ジャンプで少しずつ近づきながら取る。

39

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度1

独立した三層に分割されたゾーン。通常の手段では別の層へ行く事はできない。しかしながら、ゾーン49への扉の真上で自爆すると、落下しながらゾーン49への扉に入る事ができる。これは、やられたと見せかけて生還する、欽ちゃんの仮装大賞の採点のようなものである。

40

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度2

床が滑るゾーンだが、地形・敵ともに大した事はない。ボムを投げてヤドカリを牽制しつつ、助走大ジャンプの連続でOK。

41

アイテムなし
なし
難易度1

アトランチス大陸で最も狭いゾーン。1画面の広さもない上、動けるスペースはそのさらに半分しかない。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン94への隠し扉に入る。

42

アイテムなし
なし
難易度1

脱出不可能なブラックホールゾーン。床も壁もなく、残機がなくなるまで、ただひたすら落ち続けるしかない。全面踏破する場合、ここが最終ゾーンになる。

43

アイテムなし
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度5

スライムが上下運動を繰り返すと通り抜けが非常に難しくなる。少し戻ってスクロールアウトさせる、無敵ですり抜ける、スペシャルボムで倒す、ボイスで止める等で対処する。

44

アイテム
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度5

ボイス活用ゾーン。ボイスでバッタの動きを止めながら進んでいく。ボイスはバッタがいない状況でも使用していく。というのも、ボイスは画面外のバッタにも効果があり、停止状態で画面に出現させる事ができるからだ。バッタを避けられない場合、ボムの射線にバッタを誘導して停止させ、ボムを確実に当てて駆除する。左の1,000点宝箱(T091)から右へ5本目の木(虚空の一本杉)からのジャンプだけは、必ず中ジャンプが必要になる。小ジャンプや大ジャンプを誤発動させるれば即ミスという、このゾーン最大の山場だ。繰り返すが、ジャンプ後わずかだけ左右へ微調整できる事を忘れずに。この近辺さえ抜ければ、後は大ジャンプだけでゴールできる。

ボイス獲得時の左への垂直小ジャンプ、ボイス獲得後の小ジャンプ、虚空の一本杉近辺での中ジャンプ×2以外は、全て大ジャンプで通過できる

45

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度2

浮遊岩ゾーン。ゾーン48への扉がある足場に降りると、ゾーン44への扉に戻る事はできない。

46

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度2

何の変哲もないゾーンに見えるが、よく見ると、ゾーン50への扉が2箇所存在する。とはいえ、どちらを通ってもゾーン50の同じ扉に出る。

47

アイテム
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

両端に豆の木が生えているゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制し、バッタの出現位置もずらす。

48

アイテムなし
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度3

暗闇の石筍洞窟ゾーンで、大きな穴が4つあいている。宝箱とイモムシを足場の目安とする。

49

アイテムなし
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

狭い平原ゾーン。オレンジの夕焼け、黄色いドクロ、紫の大地が不気味。すぐに通り抜ける事ができる距離だが、ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する事もできる。

50

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度3

アップを取得できるゾーン。上下に移動してイモムシを避けて進む。

51

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」
難易度4

床が滑るのに、落ちると脱出不可能になるくぼみが3箇所もある。ゾーン右に位置する山(1,000点宝箱(T107)の右上の山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは滑る床に注意しながら実施する。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。

52

アイテム
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度3

タイマーを取得できる水たまりゾーン。狭い足場では立ち止まらず、連続ジャンプする。

53

アイテム
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度1

ブーツを取得できるゾーン。ブーツを取る時は垂直小ジャンプで少しずつ近づく。

54

アイテム
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度3

スターを取得できるゾーン。ただし、スターの取得にはブーツが必須となる。ブーツを持っていれば、スターだけでなく、1,000,000点宝箱(T112)も取得できる。この点数は宝箱での最高得点であり、アトランチス大陸に2つしか存在しない。

55

アイテム
なし
難易度1

独立ゾーン。ゾーン55とゾーン59は他のゾーンと接続されておらず、この2つのゾーンに来るには面セレクトの裏技が必要になる。

56

アイテムなし
サソリのドット絵。正式名称は「オーヨー」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度3

ゾーン左に大きな穴があいているゾーン。穴を超えてゾーン76に行くには、足場の最上段に乗り、画面外を大ジャンプする。具体的には、スコアの7桁目が最上段にある足場の最後を通過したタイミングで大ジャンプするとよい。

57

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

浮遊岩ゾーン。100点宝箱(T119)から下の足場に降りると、ゾーン56への扉に戻る事はできない。

58

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度5

暗闇の上足場が狭いゾーン。ただ、時々明るくなって足場を確認できる。また、宝箱や敵を足場の目安とする事もできる。

59

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度3

独立ゾーン。ゾーン55とゾーン59は他のゾーンと接続されておらず、この2つのゾーンに来るには面セレクトの裏技が必要になる。なお、面セレクトでゾーン59へ来た場合、ゾーン55への扉を開ける通常の方法はない。

60

アイテムなし
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

スライムが暴れまわるゾーン。スライムが上下運動を始めたら、少し戻ってスクロールアウトさせる。

61

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

滑る床のゾーンだが、穴はない。

62

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

スペシャルボムを取得できるゾーン。スペシャルボムは垂直小ジャンプで取得する。このゾーンでは異なる色の扉が混在している。特に意味はないが、こういった混在はこのゾーンでしか見られない。

63

アイテムなし
なし
難易度1

隠し扉と宝箱だけのゾーン。

64

アイテム
なし
難易度1

ブーツを取得できるゾーン。ブーツだけでなく、アトランチス大陸に2つしかない、1,000,000点宝箱(T133)も取得できる。

65

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度4

床が滑るゾーン。ゾーン中央に位置する山(2,000点宝箱(T136)の左の山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは滑る床に注意しながら実施する。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。ゾーン67への扉の左にあるくぼみは落ちると脱出不可能になる。

66

アイテム
なし
難易度1

ダブルとボイスの2つを同時に取得できるゾーン。足場が狭いので大ジャンプだけ注意。

67

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度3

滑る浮遊岩ゾーン。50,000点宝箱(T140)がある足場に降りると、ゾーン65への扉に戻る事はできない。

68

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度3

暗闇ゾーン。暗い上穴だらけだが、足場の形状が規則的かつシンプルで、難しくはない。ボトボト落ちていくイモムシやボムの転がりに注視する事。また、ランプを持っていなくても、道中でランプを取得できる。

69

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度2

アトランチス大陸で最大のピラミッドが存在するゾーン。ゾーン中央にある最も大きなピラミッドで下キーを50回押すとゾーン86へ行く事ができる。

70

アイテムなし
なし
難易度1

自由落下ゾーン。ゾーン開始前から右キーを押しておけば扉に入る事ができる。

71

アイテムなし
なし
難易度5

床が滑る上足場が少ないゾーン。ゾーン66への扉からスタートしたら、ソロリソロリと足場の右端まで歩いてみる。すると、対岸に縦3ブロック横2ブロックの足場と、縦2ブロック横2ブロックの足場が見えるはずだ。この2つの足場がこのゾーンのキーとなる。3x2の足場は、助走大ジャンプをすると、必ず水面に落ちるよう設計されている。それゆえ、3x2の足場では小ジャンプをして、いったん2x2の足場に下りる。2x2の足場に降りたら、ここでギリジャン助走大ジャンプをする。これにより、水面に落ちることなく、次の足場に着地できる。この3x2と2x2のブロックは、このゾーンに3箇所存在するので、いずれにおいても2x2からギリジャン助走大ジャンプをする事。

3x2は小ジャンプ、2x2は大ジャンプ

1ブロックの足場は、着地したら躊躇することなく即ジャンプ。ジャンプが遅れたり、位置を調整しようとすると落下する。

72

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度3

滑る床のゾーン。足場はあるが通路が狭い。4段ある通路の最上段(画面外)をなるべく進み、通路をこまめに切り替えながら、ミイラに通せんぼされるのを防ぐ。

73

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」
難易度3

上下に別れた通路に魚が飛んでくるゾーン。魚は上の通路を通ると避けやすい。

74

アイテムなし
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

暗い夜空にモアイがたたずむ神秘的なゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。

75

アイテム
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度3

縦穴ゾーン。入ってきた扉の真下に次の扉がある。大ジャンプ後の落下制御が必要になる。

76

アイテムなし
なし
難易度1

1部屋ゾーン。右の穴が隠し扉になっている。

77

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度5

非常に広い鍾乳洞ゾーン。小ジャンプ・中ジャンプは危険。なるべく大ジャンプで進む方法を探る。しかしながら、扉までの距離があり、あまりゆっくり進むとタイムアップになってしまう。

このゾーンには「悪魔の右手」「タイマー」という2つの難所がある。中盤の悪魔の右手は地形にぶつかりながらだと通りやすい。後半のタイマーは少しだけ後戻りすると、安全に取得できる。

悪魔の右手は、まず人差し指に体当りして飛び乗る。人差し指から大ジャンプして天井にぶつかり垂直落下、そのまま十字キーの右を押し続けて小指まで滑り降りる。

人差し指に体当たりして飛び乗る 天井に体当り後、右を押して滑り降りる

タイマーは1本左の岩から大ジャンプすると安全に取得できる。

小ジャンプして岩の上に乗る 大ジャンプしてタイマーの真下へ 天井にぶつかって1本左の岩へ 安全にタイマーを取る

78

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度4

豆の木ゾーン。豆の木を登って画面外に出た後、小ジャンプでゾーン79への扉に到達する必要がある。

左を向いて、豆の木の左にバッタを誘導 得点の10の位と100の位が、外にはみ出している足場のすぐ上に来るよう調節。その場右小ジャンプをして、すぐに左を押す

79

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度5

水たまりゾーン。橋の崩落は少ないが、敵の攻撃が非常に激しい。

このゾーンには3つのポイントがある。1つ目は魚の対処、2つ目は半魚人の誘導、3つ目は無駄なジャンプをしない事である。

魚の対処は最優先で実施する。というのも、橋の高さと跳ねる魚の放物線が全く同じであり、定期的にジャンプしないと確実にぶつかるからだ。この魚の対処は最優先であり、余裕を持って対処できないと判断した場合、いったん後方に戻って体勢を立て直した方が良い。

魚の対処が最優先

半魚人を誘導し、なるべく後方に出現させるようにする。半魚人が出現しそうなタイミングで振り向くと、半魚人は後方に出現する。2体出現する半魚人のうち、1体だけでも後方に誘導できれば、前方の1体をジャンプでかわして進む事ができる。

半魚人を後方に誘導

無駄なジャンプは絶対に行わない。というのも、無駄にジャンプすると、いざという時に魚をジャンプできなくなるからだ。無駄なジャンプはヤドカリと橋の崩落箇所で発生する可能性がある。ヤドカリはジャンプでかわさず、ボムを投げ、触れてもミスにならない状態にしてから通り抜ける。橋の崩落箇所は1ブロック幅しかないので、小ジャンプで素早く飛び越える。

無駄なジャンプは厳禁

魚と半魚人を対処したら、前進して距離を稼ぐチャンスである。魚をジャンプでかわし、半魚人を後方に出現させたら、急いで前進する。この時、ヤドカリが出現したらボムを投げてスルーし、崩落箇所は小ジャンプして、いつでも次の魚に対処できるようにしておく。「魚と半魚人の対処」「前進」のパターンを何度も繰り返せば、いずれ次のゾーンに進むための扉が見えてくる。

80

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度3

足場が2ブロック幅と1ブロック幅しか存在しないゾーン。画面外をジャンプしながら進む。ゾーン66からこのゾーンへ来た場合、十字キーを左右どちらかに入れておかないと、ゾーン開始後すぐに穴に落ちてしまう。

81

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」
難易度2

豆の木ゾーン。ジャンプして豆の木を登るが、出っ張りに頭をぶつけないよう注意。

82

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度5

空中林道のロングコース。中ジャンプ5回のうち、3回目の中ジャンプが難しい。3回目を中ジャンプせず、大ジャンプでも代替できるが、その場合、次のジャンプとして小ジャンプが必須となってしまう。

3回目の中ジャンプが山場

83

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度3

4つの部屋が狭い通路で接続されているゾーン。通路で通せんぼされないよう、ピョンピョンジャンプでミイラの発生を抑制する。

84

アイテムなし
ガイコツのドット絵。正式名称は「ガイボーン」
難易度2

面セレクトでしか来られないゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。

85

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度5

水たまりゾーン。敵の攻撃は激しいが、ゾーン79と比較して距離が短く、穴もない。

このゾーンには3つのポイントがある。1つ目は魚の対処、2つ目は半魚人の誘導、3つ目は無駄なジャンプをしない事である。

魚の対処は最優先で実施する。というのも、橋の高さと跳ねる魚の放物線が全く同じであり、定期的にジャンプしないと確実にぶつかるからだ。この魚の対処は最優先であり、余裕を持って対処できないと判断した場合、いったん後方に戻って体勢を立て直した方が良い。

魚の対処が最優先

半魚人を誘導し、なるべく後方に出現させるようにする。半魚人が出現しそうなタイミングで振り向くと、半魚人は後方に出現する。2体出現する半魚人のうち、1体だけでも後方に誘導できれば、前方の1体をジャンプでかわして進む事ができる。

半魚人を後方に誘導

無駄なジャンプは絶対に行わない。というのも、無駄にジャンプすると、いざという時に魚をジャンプできなくなるからだ。無駄なジャンプはヤドカリと橋の崩落箇所で発生する可能性がある。ヤドカリはジャンプでかわさず、ボムを投げ、触れてもミスにならない状態にしてから通り抜ける。

無駄なジャンプは厳禁

魚と半魚人を対処したら、前進して距離を稼ぐチャンスである。魚をジャンプでかわし、半魚人を後方に出現させたら、急いで前進する。この時、ヤドカリが出現したらボムを投げてスルーし、いつでも次の魚に対処できるようにしておく。「魚と半魚人の対処」「前進」のパターンを何度も繰り返せば、いずれ次のゾーンに進むための扉が見えてくる。

86

アイテムなし
サソリのドット絵。正式名称は「オーヨー」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度5

暗闇の上床が滑るゾーン。ランプを持っていない場合、暗闇ゾーンであるにも関わらず、マップを覚えなくてはならない。というのも、道中でランプを取得できず、タイムアップにもなりやすいからだ。ランプがなければボムを使って手探りで進めるか、この攻略のマップを見ればよいと思うかも知れない。しかしながら、このゾーンは距離が長く、それらを実践するとすぐにタイムアップになってしまう。従って、穴の位置を暗記し、ボムによる探索もマップによる確認も最小限で進行する必要がある。「最初の50,000点宝箱(T173)までの穴は、小・小・大・小。」「50,000点宝箱(T173)を取ったら、広い台地の穴が小・大・大・大。」「台地の後は5,000点宝箱(T172)まで小・小・小。」「5,000点宝箱(T172)の後は小・小・小で、抜けたら扉までダッシュ」のような感じで穴の配置と大きさを覚えた上で、迅速に進行しなければならない。

迅速に進行するコツは逆ハンドルにある。このゾーンは滑る上足場も狭いため、動いた後は確実に静止する必要がある。そのため、ジャンプや歩いた後は必ず逆ハンドルを切る事。そうでないと、スルスルと動いて穴に落ちるはめになる。

87

アイテム
ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度4

ロングコースの迷路ゾーン。とにかく時間がないため、移動は常にピョンピョンジャンプでミイラの発生を抑制する。また、バッタもなるべく倒さずにすり抜ける。ブーツは自爆すれば取得できる。しかしながら、スターを持っている場合、自爆でスターを失う。

88

アイテム
なし
難易度3

足場が少ない、1画面の暗闇ゾーン。とはいえ、敵が出現しないため、マップを見ながら慎重に進める事ができる。

89

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」
難易度5

暗闇の上床が滑るゾーン。ゾーン中央に位置する山(ゾーン69への隠し扉がふもとにある山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは暗闇の中、手探りで踏み切り場所をさぐる必要がある。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。

あえてランプなしでクリアする場合、マップを暗記した上で、宝箱とヤドカリを踏み切り場所の目安とする。とはいえ、ヤドカリはランダムに出現するので、このゾーンをランプなしで確実にクリアするのはかなり難しい。

ランプなしの場合、宝箱とヤドカリを踏み切り場所の目安にする

このゾーンは5つのブロックに分割する事ができる。第1ブロックはスタートから50,000点宝箱(T180)の右上の台地に乗るまで。第2ブロックは1つ目の山頂(ゾーン69への扉の右上の山頂)に乗るまで。第3ブロックは20,000点宝箱(T181)の右上の台地に乗るまで。第4ブロックは2つ目の山頂に乗るまで。第5ブロックは3つ目の山頂からゾーン92への扉に入るまでである。

第1ブロックは、助走大ジャンプをしながらボムを投げ、最初の台地までの距離を測る。台地に飛び乗ったら、さらに進んで低地に降りる。50,000点宝箱(T180)が見えたらジャンプで穴を超え、宝箱の足場に着地し、すかさず大ジャンプしてゾーン69への隠し扉の左の台地に乗る。

第2ブロックは山の手前の台地からギリジャンし、1つ目の山頂に乗る。ヤドカリがウロウロしていればそれを踏み切り場所の目安にする。2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法は難しい。またヤドカリなしだとボムで踏み切り場所を探す事になるが、場所がわかったところで実際にジャンプしてもなかなか成功しない。それゆえ、ヤドカリがいなければ自爆してやり直した方が早い。

第3ブロックは、開始後(1つ目の山頂で)すぐに助走大ジャンプをする。というのも、いつまでも歩いていると、脱出不可能なくぼみに落ちてしまうからだ。しばらく進むと、20,000点宝箱(T181)が見えて来る。この宝箱の右端が踏み切り場所になっており、そこからギリジャンすると右上の台地に乗る事ができる。

第4ブロックは、2つ目の山頂への登山である。これもギリジャンして登る。手前のくぼみにヤドカリがいると踏み切り場所の目安になる。

第5ブロックは、2つ目の山頂から、ゾーン92への扉がある3つ目の山頂までジャンプしなければならない。ここはボムを投げて距離を測る事が可能だが、やはりヤドカリがいれば目安になる。3つ目の山頂まで到着したら、垂直小ジャンプでゾーン92への扉に入る。

このゾーンはランダムに発生するヤドカリ頼みになる箇所が多く、確実なクリアはかなり難しいように思える。

90

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度3

狭いゾーン。敵の攻撃が激しいが、マップが狭いので難しくはない。

91

アイテムなし
なし
難易度1

1画面のゾーン。ゾーン開始前から十字キーを左右どちらかに入れておかないと、ゾーン95への扉に自動的に入る事になる。ただし、すぐに戻ってくる事もできる。

92

アイテムなし
スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

スライムが邪魔なゾーン。ただし、通過するだけなら最上段を通れば良い。宝箱を取る場合は、最下段まで降りなければならない。なお、最下段の少し広い穴は、ジャンプで飛び越える事ができない。

93

アイテムなし
なし
難易度1

隠し扉と宝箱だけのゾーン。

94

アイテムなし
ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」ピラニアのドット絵。正式名称は「ギラン」半魚人のドット絵。正式名称は「ザバーン」
難易度3

外見は氷床ゾーンだが、床は滑らない。

敵は魚の対処を最優先とする。このゾーンは敵の攻撃が激しい。特に危険なのが魚で、自機が台地の上にいる場合、魚の跳ねる軌道と完全に一致してしまう。それゆえ、魚の対処を最優先とする。半魚人は出現しそうなタイミングで振り向くと後方に出現する。ヤドカリはボムを投げてスルーする。

魚の対処が最優先
半魚人を後方に誘導
ボムを投げてヤドカリをスルー

ゾーン97への扉に入る時は、まず垂直小ジャンプで出っ張りに降りる。その後、しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避ける。隠し扉が出現するので、再度しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避けて扉を開ける。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン97への隠し扉に入る。

95

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ヤドカリのドット絵。正式名称は「ヴォンチャー」スライムのドット絵。正式名称は「ネバップ」
難易度3

狭い場所に敵が混み合うゾーン。とはいえ、自機を狙う敵はいないため、しばらく待っていれば敵はどこかへ消える。1,000点宝箱(T191)を左から取る事はできない。

96

アイテムなし
サソリのドット絵。正式名称は「オーヨー」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度3

狭い一本道のゾーン。小刻みにジャンプしながら進むと、狭い道でのミイラ・サソリとの遭遇を減少させる事ができる。

97

アイテムなし
バッタのドット絵。正式名称は「ジャック・ビー」
難易度3

縦穴ゾーンに見えるが、左に空間が広がっており、その先にゾーン100への扉がある。空間には雲が浮いており、ブーツを持っていれば、雲を渡ってゾーン100の扉へ到達できる。高所にある雲から低所にある雲へ移動する場合、ジャンプせず、十字キーを押しっぱなしにするだけでスムーズに降りる事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン100への扉に入る。

98

アイテム
芋虫のドット絵。正式名称は「ビストン」
難易度4

ギリジャンゾーン。ギリジャン8回を要求されるが、立ち止まらずに一気に抜けた方が楽。

99

アイテムなし
コウモリのドット絵。正式名称は「バタバット」ミイラのドット絵。正式名称は「ダギーラ」
難易度3

左右がつながっている一本道ゾーン。コウモリが低空飛行しており、無駄なジャンプは危険。

100

アイテムなし
顔のドット絵。正式名称は「ゼム・ズロ・ザヴィーラ」
難易度5

ゾーン100は独立した左右二つの部屋で構成されている。左の部屋へはゾーン97・ゾーン99から来る事ができる。左の部屋にはダイヤモンドがあり、石にされた師匠もいる。このダイヤモンドを取得すると、石にされた師匠も元に戻り、ゲームクリアとなる。ダイヤモンドの取得は、スターを持っている場合、単純に歩いて取れるので簡単である。一方、スターを持っていない場合、常軌を逸した火球攻撃をかいくぐらなければならず、極めて難しい。それゆえ、スターを所持した無敵状態でのクリアが強く推奨される。右の部屋へはゾーン20から来る事ができる。右の部屋では4,000,000点のボーナスポイントを獲得できるが、左の部屋へ行く手段がなく、ゲームをクリアする事はできない。

5. ゾーン100攻略

 ゾーン100は通常無敵になってすり抜けるが、無敵にならなくても攻略する事ができる。 動画はこちら。 無敵無しでの難易度はかなり高いが、ここがアトランチスの謎で最もおもしろく、かつ、最も盛り上がるゾーンでもある。 ゾーン100の火球攻撃は厳しいものの、「画面に表示される火球の最大数は3発」と見抜く事ができればクリアできる。

 ゾーン100は通常無敵になってすり抜けるが、無敵にならなくても攻略する事ができる。 ゾーン100とは最終面であり、ザヴィーラ(以下、顔)からの火球攻撃が待ち受けている。 顔の火球は常軌を逸した超強力な攻撃であり、突破は完全に不可能に見える。 それゆえ、ゾーン100の最も簡単な攻略方法は、スターを温存し、無敵状態ですり抜ける事である。 しかしながら、実は攻略パターンが存在し、無敵がなくても、誰でも簡単に突破できる。 ここではそのパターンを8つのステップに分解して説明する。 突破までの所要時間は、ステップごとにどこでもセーブをすれば10分程度、どこでもセーブなしでも2〜3時間である。 ゾーン100は通常無敵になってすり抜けるが、パターンさえ知っていれば、誰でも簡単に突破する事ができる。

 無敵なしのゾーン100は難しいが、最もおもしろく、かつ、最も盛り上がるゾーンでもある。 カイの冒険の本番はスペシャルステージであるが、アトランチスの謎の本番もゾーン100である。 ただし、カイの冒険のスペシャルステージはクリアできる前提で作られているが、 アトランチスの謎のゾーン100はクリアできない前提で作られている。 当然後者の方が難しいが、その一方で、製作者すら想定していなかったおもしろさがあるのもまた事実である。 無敵なしのゾーン100がアトランチスの謎の本番であり、ここが最もおもしろく、かつ、盛り上がるゾーンとなる。

 ゾーン100は「画面に表示される火球の最大数は3発」と見抜く事ができれば、クリアしたも同然である。 というのも、安全な場所に火球を3発撃たせて、それらが画面から消えるまでに、前進して距離を稼げばいいだけだからである。 3発撃たせる→安全地帯まで進む→3発撃たせる→安全地帯まで進む、の繰り返しでしかない。 上記を理解した上で先程の動画を見てみると、ただただ「3発撃たせる→安全地帯まで進む」を繰り返すチキンプレイに終始しており、 アクション的なスーパーテクニックなど一つもない事に気づくはずだ。 撃たせるためのテクニックは誘導、あるいはタイミングのパターンゲームであり、反射神経やアドリブも必要ない。 ゾーン100は「画面に表示される火球の最大数は3発」と見抜けば、反射神経もアドリブもなしで、誰でもクリア可能である。

攻略ルート

ステップ 1:スタート地点から安全地帯aへの移動

 火球をしゃがんで避けながら安全地帯a(顔Aから左へ、4ブロック目)へ移動する。

 安全地帯aに到着したら、しゃがむ。

 顔Aが左へ撃つ火球が3連射になっているのを確認する。

ステップ 2:安全地帯aから安全地帯bへの移動

 3個目の火球が頭上を通過したら行動開始。

 顔Aが左へ撃った火球を大ジャンプで超える。

 顔Bが左へ撃った火球を大ジャンプで超える。

 顔Aが右へ撃った火球をしゃがんでかわす。

 安全地帯b(顔Cから左へ、2ブロック目)に到着したら停止する。

ステップ 3:安全地帯bから安全地帯cへの移動

 顔Cが左へ撃つ火球が3連射になるのを待つ。

 顔Cが左へ1発目の火球を撃ったタイミングで行動開始。

 歩いて安全地帯c(顔Cの中央下)に移動する。

 安全地帯cに到着したら停止する。

 この何でもない2〜3歩の移動が、「アトランチスの謎」最大の難所である。 というのも、火球が3発画面に表示されていれば安全に歩けるのだが、その表示時間が極めて短いからだ。 どういう事かと言うと、画面中央に位置する顔Cが火球を左へ撃つため、火球が3発同時に表示される時間がかなり短い。 その上、自機が右に移動すると画面が左へスクロールしてしまい、火球が3発同時に表示される時間がさらに短くなる。 タイミングとしては、1発目が発射されたタイミングで行動を開始するのが良いが、わかっていてもうまくいかない事が多い。 この移動を完璧に遂行できる人はプロ野球選手並みの動体視力であり、この2〜3歩が「アトランチスの謎」で最も難しい箇所である。

ステップ 4:安全地帯cから安全地帯dへの移動

 安全地帯cから安全地帯d(顔Cの右半分の下)に歩く。

 顔Cが右へ火球を発射するまで待つ。

ステップ 5:安全地帯dから安全地帯eへの移動

 顔Cの火球が画面に3発表示されたタイミングで行動開始。

 安全地帯dから安全地帯e(顔Cから右へ、2ブロック目と3ブロック目の境)に歩く。

 安全地帯eに到着したら停止する。

ステップ 6:安全地帯eから安全地帯fへの移動

 顔Cの火球が画面に3発表示されたタイミングで行動開始。

 安全地帯eから安全地帯f(顔Cから右へ4ブロック目)に歩く。

 安全地帯fに到着したら停止する。

ステップ 7:安全地帯fから安全地帯gへの移動

 顔Cの火球が画面に3発表示されたタイミングで行動開始。

 安全地帯fから安全地帯g(顔Dの左半分)に歩く。

 安全地帯gに到着したら停止する。

ステップ 8:安全地帯gからダイヤの獲得

 顔Cの2個目の火球が、顔Cの右へ1個目のブロックに到達したタイミングで行動開始。

 その場で右へ大ジャンプする。

 3個の火球の後を追いながら顔Eを通過する。

 顔Fの火球をギリギリまで引き付けてから、右へ大ジャンプする。

 顔Eが右へ撃った火球をしゃがんでかわす。

 ジャンプしてダイヤを取る。

 このステップはどこでもセーブをして練習する事が推奨される。 ステップ8はステップ2と大差ない難易度だが、このステップまでの道程が長い上険しく、最初のジャンプから非常に緊張する事になる。 動画でのプレイがそうであるように、なかなか踏み出せない場合は、ここで一旦どこでもセーブをする事。 どこでもセーブをして自信がつくまで練習した後、ステップ1から通してプレイした方が楽にクリアできる。 ステップ8の難易度は大した事がないが、緊張する場面であり、どこでもセーブをして練習した方が良い。

6. アトランチスの謎の謎

 ここではアトランチスの謎の未確認情報、よくわからないこと、嘘を紹介する。絶対に信じないように。

fceuxでファミコンのマイクをエミュレートしたい

 キーボードの「V」にマイク機能を割り当てる場合、次のように設定する。

 Options→Input Config→NES-Style Input Ports の Replace Port2 Start with Microphone のチェックボックスを オフ から オン→Input Presets の Auto Load/Save Presets at ROM Open/Close のチェックボックスを オフ から オン→ Close 押下

 Options→GamePad Config→Console Port のドロップダウンをクリックし 2 を選択→Device のドロップダウンをクリックし Keyboad を選択→Mapping Profile の New 押下→Specify New Profile Name のテキストボックスに start_to_voice などのプロフィール名を入力→Create 押下→Current Active Button Mappings の Start 横の Change 押下→ボタンの色が緑色になり「Waiting」と表示されるので V 押下→Current Active Button Mappings の Start以外(A、B、Select、Up、Down、Left、Right、TurboA、TurboA) の 全てで Clear を押下→Mapping Profile の Save 押下→Close 押下

 この設定により、ボイスアイテム取得後、Vキーを押下する事によって、全ての敵の動きが何度でも止まるようになる。

ゾーン36の扉の色は完全な黒か?

 ゾーン36に存在する扉の色は、ゾーン34への扉もゾーン37への扉も、完全な黒かもしれない。 「暗闇ゾーン+黒の普通の扉」だと、「暗闇ゾーン+透明の隠し扉」との見分けが全くつかないが、ゾーン34への扉は普通の扉だと思われる。 というのも、隠し扉の場合「ボムで出現→ボムで開ける」という2回のボムが必要だが、ゾーン34への扉は1回のボムで入る事ができるからだ。 1回のボムで「開いた隠し扉」が現れる箇所はゲーム中存在しておらず、それゆえ、ゾーン34への扉は「黒の普通の扉」と思われる。 ただ、ゾーン37への扉は最初から開いており、「黒の普通の扉」なのか「透明の隠し扉」なのか区別はつかない (この攻略ではゾーン37への扉同様、ゾーン34への扉も「黒の普通の扉」と解釈している)。 ゾーン36におけるゾーン34への扉は「黒の普通の扉」と思われ、同様に、ゾーン34への扉も「黒の普通の扉」と思われる。

ゾーン43にある、ゾーン40への扉に入る方法が不明

 ゾーン43にある、ゾーン40への扉に入る方法が不明。このゾーンへゾーン53から入るとゾーン40への扉が開く。 しかしながら、足場の関係上、開いている扉に入る事ができない。 メモリを書き換えて空中浮遊すると入る事ができ、ゾーン42ではなく、ゾーン40へと続いている。 このゾーンへゾーン44から入ってもゾーン40への扉が開く。 ただし、ゾーン40への扉にたどり着くには空中浮遊が必要になる。

同じゾーンへ接続されている扉が、1つのゾーンに2つ存在する

 扉が複数存在する場合、それぞれ別のゾーンへと接続されている。 しかしながら、ゾーン46に存在する2つの扉は、どちらもゾーン50の同じ扉へと接続されている。 また、ゾーン20に存在する2つの扉は、それぞれゾーン8の異なる扉へと接続されている。

ゾーン55とゾーン59は裏技を使わないと到達できない

 ゾーン55とゾーン59へ続く扉が他になく、孤立しているゆえ、面セレクトの裏技を使わないと到達できない。

ゾーン59にある、ゾーン55への扉に入る方法が不明(FCEUX 2.6.6利用時)

 ゾーン59にある、ゾーン55への扉は、足場の関係上、ボムを使って扉を開く事ができない。 アトランチスの謎 不完全攻略マニュアル様の情報によると、裏技の「短距離射程ボム」を使用する必要があるとの事。 短距離射程ボムを撃つには、 「Iコンの十字キーの上と、IIコンの十字キーの下を押しながら、Iコンでボムを撃つ」必要があるが、FCEUX 2.6.6では再現できなかった。 これはおそらく、エミュレータの仕様によるものと考えられる。 というのも、Options→GamePad Config 画面に Allow Up+Down/Left+Right というチェックボックスが存在する事から、 このエミュレータは十字キーを排他的にしか利用できないのではないだろうか。 FCEUX 2.6.6は十字キーを排他的にしか利用できないゆえ、「短距離射程ボム」の裏技を使用する事ができず、ゾーン59にあるゾーン55への扉を開ける事ができない。

ゾーン62に色が異なる2つの扉が存在する

 通常、同一ゾーンには同一色の扉しか存在しない。しかしながら、ゾーン62には灰色と緑色という2つの色の扉が存在する。

ルートマップ上の最短経路とAIが導出した最短経路が異なる

 AIが導出した最短経路が正解。ルートマップ上の最短経路とAIが導出した最短経路の相違は、例えばゾーン45などで発生する。 というのも、ゾーン45にあるゾーン44への扉は、ゾーン45に入る直前のゾーンによって、入れたり入れなかったりするからだ。 例えば、ゾーン44からゾーン45に来た場合、ゾーン44への扉に入る事はできるが、 ゾーン46・ゾーン48からゾーン45に来た場合、ゾーン44への扉に入る事はできない。 これは、地形の関係で、ゾーン46・ゾーン48から来た場合、ゾーン44への扉に到達できないからだ。 こういった複雑な事情をルートマップは考慮していないが、AIはきちんと考慮するため、ルートマップ上の最短経路とAIが導出した最短経路が 異なる場合がある。

滑る床の摩擦係数は全て同じ

 滑る床の摩擦係数は全て同じに見える。 滑る床のゾーンは30, 40, 51, 61, 65, 67, 71, 72であるが、どのゾーンであっても摩擦係数(滑りやすさ)は同じに見える。 客観的な測定方法が思いつかなかったため主観的に操作してみただけだが、床の素材が氷であっても石であっても、 全く同じ摩擦係数で滑っているように見える。

ムゥ大陸の謎

 通常の方法では行けない場所に、謎のムゥ大陸が存在する。 メモリアドレスの$0216を 01 に変更すると自機が空を飛べるようになる。 この状態でゾーン1などの平原マップの端を超えて進んでいくと、見たことがないマップが現れる。

 FCEUX 2.6.6でメモリアドレスを変更する方法は次のとおり。

 メニューバーの Tools からCheatsを選択し Cheats Search 画面を出す→ Addボタン押下→Address を 0216 、Value を 01 に変更→Updateボタン押下→Enable Cheats の チェックボックスを オン

アトランチスの奥地に、謎のムゥ大陸を見た!?

7. AI用データ

マップ

ルートマップ

ゾーン1からゾーン100までの扉と行き先を図示した画像。「扉一覧表」のゾーンを丸印、扉による接続を矢印で示したもの。図における線は普通の扉、破線は隠し扉を意味する。矢印が線の両方についていれば両通行。矢印が線の片方にしかついていれば一方通行。丸印で示されたゾーンの右上にあるアイコンは、アイテム・観光地を示している。

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扉一覧表
扉が存在するゾーン 行き先のゾーン 場所 扉の種別(普通の扉/隠し扉) 扉の状態(開いている/閉じている) 入り方 備考
1 2 ゾーン右 普通 歩いて入る
1 11 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
1 33 ゾーン左端、崖の真下 隠し扉 この扉は垂直小ジャンプ操作で到達可能
2 1 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
2 3 ゾーン中央、100点宝箱(T004)上方 普通 歩いて入る
2 5 ゾーン右端、ゾーン9への扉の2ブロック左 隠し扉 ゾーン9への扉から右へ歩く。1ブロック降りる。左を向く。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
2 9 ゾーン右端 普通 歩いて入る
3 2 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
3 4 ゾーン右端 普通 歩いて入る
3 6 ゾーン中央、左から8つめ(右から11)の穴の中 隠し扉 この扉は垂直小ジャンプ操作で到達可能
4 3 ゾーン左端 普通 歩いて入る
4 7 ゾーン中央、100点宝箱(T008)の左上、ランタンの左下 普通 歩いて入る
4 10 ゾーン右、1,000点宝箱(T009)右上の1ブロック足場 隠し扉 ゾーン右、1,000点宝箱(T009)右上の1ブロック足場で左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン3・ゾーン7・ゾーン25であった場合、この扉から進むことはできない
4 25 ゾーン右端 普通 この扉は垂直小ジャンプ操作で到達可能
5 2 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
5 24 ゾーン右 隠し扉 スペシャルボムがあった穴に入ってしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
6 8 ゾーン左端 普通 ジャンプして入る
6 32 ゾーン左端、ゾーン8への扉の左下 隠し扉 100点宝箱(T012)の1つ左のブロックで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
7 4 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
7 8 ゾーン右端 普通 歩いて入る
7 37 ゾーン右端、ブロックの足場からジャンプした先 隠し扉 ゾーン右端のブロックから助走ジャンプ操作でのみ到達可能
8 10 ゾーン右、5点宝箱(T017)の左 普通 歩いて入る
8 15 ゾーン中央、10点宝箱(T016)の左 隠し扉 ゾーン中央、10点宝箱(T016)の左のくぼみの底で右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
8 20 ゾーン右端 普通 歩いて入る ゾーン8での出口はゾーン左側の扉(A地点)
9 2 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
9 8 ゾーン右端 普通 歩いて入る
10 4 ゾーン右端、ブロックの一番右端 隠し扉 ゾーン12への扉の2キャラ左で右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
10 8 ゾーン左端 普通 歩いて入る
10 12 ゾーン右端 普通 歩いて入る
11 1 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
11 52 ゾーン右端、右側の50,000点宝箱(T023)の岩の中 隠し扉 ゾーン右端、右側の50,000点宝箱(T023)に重なってしゃがむ。ボムで自爆する。
12 10 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
12 13 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
12 14 ゾーン中央、20点宝箱(T024)から2つ右のくぼみ 隠し扉 20点宝箱(T024)の1つ右の3ブロック土台中央で右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
13 12 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
13 16 ゾーン左端 普通 歩いて入る
13 22 ゾーン左端、1,000点宝箱(T026)と重なっている 隠し扉 1,000点宝箱(T026)から右に3つめのブロックで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
13 44 ゾーン右、2,000点宝箱(T028)の階の左端 隠し扉 ゾーン右端、2,000点宝箱(T028)の階から左へ突き当りまで進む。突き当りから右に3つめのブロックで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
14 12 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
15 8 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
16 13 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
16 18 ゾーン右端、ゾーン13への扉の2ブロック右 隠し扉 ゾーン13への扉から左に1つめのブロックで右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
16 19 ゾーン左端 普通 歩いて入る
17 19 ゾーン左 普通 ボムで開けて入る
18 6 ゾーン右、奥にランプがあるくぼみの底、左の突き当り 隠し扉 ゾーン右、奥にランプがあるくぼみの底へ行く。突き当りから左に3つめのブロックで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
18 16 ゾーン右、奥にランプがあるくぼみへの入口の端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン26であった場合、この扉から進むことはできない
18 26 ゾーン右、奥にランプがあるくぼみの中央段 隠し扉 ゾーン右、奥にランプがあるくぼみの底へ行く。段に登り左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
19 16 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
19 17 ゾーン右端、1,000点宝箱(T042)の右下 隠し扉 ゾーン右端、1,000点宝箱(T042)の足場から、中央の足場に降りる。右端を数に含めて、右から5つめのブロックで右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
19 21 ゾーン右端 普通 歩いて入る
19 88 ゾーン右、1,000点宝箱(T042)の壁の裏の突き当り 隠し扉 ゾーン右、1,000点宝箱(T042)の壁の裏の突き当りにある足場の右端へ行く。左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
20 8 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る ゾーン8での出口はゾーン右側の扉(A地点)
20 8 ゾーン右端 普通 歩いて入る ゾーン8での出口はゾーン左側の扉(B地点)
20 100 ゾーン左、3体のモアイ 隠し扉 3体並んだ左のモアイの下でボムを7回投げる。中央のモアイの下でボムを5回投げる。右のモアイの下でボムを5回投げるとワープする。
21 23 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
21 24 ゾーン左端 隠し扉 ゾーン左端から右へ3キャラ歩き、逆さつららの間から左上にジャンプして入る。
22 13 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
23 21 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
23 27 ゾーン左端 普通 歩いて入る
24 34 ゾーン左端 普通 歩いて入る
24 42 ゾーン右端 普通 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン35であった場合、扉が開く。ジャンプして入る。
24 35 ゾーン中央、穴の中 隠し扉 ゾーン中央、穴を囲んでいる右側のブロックの上に左を向いて乗り、しゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
25 4 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
25 33 ゾーン左 普通 歩いて入る
25 41 ゾーン中央、ゾーン4への扉の右横 隠し扉 ゾーン中央、ゾーン4への扉から左へ2つ目のブロックに右を向いて乗り、しゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
26 18 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
26 32 ゾーン右端 普通 歩いて入る
27 23 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
27 28 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
27 29 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
27 56 ゾーン右端、崖の下の小さな足場 隠し扉 ゾーン右端、1,000点宝箱(T056)の崖から垂直小ジャンプ操作で到達可能
28 27 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
28 30 ゾーン右端 普通 歩いて入る
29 27 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
29 31 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
29 32 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
29 42 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
30 28 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
30 32 ゾーン右端 普通 崖から垂直小ジャンプ操作で到達可能
31 29 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
32 33 ゾーン左端 普通 歩いて入る
32 37 ゾーン左端、ゾーン33への扉の右 隠し扉 ゾーン33への扉がある段の右端ギリギリへ行く。左を向く。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
33 34 ゾーン右端 普通 歩いて入る
34 36 ゾーン右端 普通 歩いて入る
34 37 ゾーン中央、左から2個目の1,000点宝箱(T072)の上空 隠し扉 ゾーン中央、左から2個目の1,000点宝箱(T072)がある柱の2つ左の柱(高さ3ブロックの柱)から右上へ大ジャンプする。
34 42 ゾーン左端 普通 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン36であった場合、扉が開く。ジャンプして入る。
35 24 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
36 34 ゾーン右、1,000点宝箱(T077)の壁の裏の下 普通 ゾーン右、1,000点宝箱(T077)の壁の裏で左を向いてしゃがむ。ボムで扉を開ける。歩いて入る。 扉の絵が完全な黒のため、画面に表示されない
36 37 ゾーン左、一番上の足場、10,000点宝箱(T076)から数えて右へ4ブロック 普通 歩いて入る 扉の絵が完全な黒のため、画面に表示されない
37 38 ゾーン右端 普通 歩いて入る
37 39 ゾーン右端、ゾーン38への扉の右のくぼみ 隠し扉 ゾーン38への扉の右にある石の上端で右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
38 37 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
38 40 ゾーン右端 普通 歩いて入る
39 37 ゾーン中央、上 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン49であった場合、この扉から進むことはできない
39 49 ゾーン中央、下 普通 扉の真上で自爆して入る
40 38 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
40 43 ゾーン右端 普通 歩いて入る
41 25 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
41 94 ゾーン右 隠し扉 100,000点宝箱(T087)に左を向いて重なる。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
43 44 ゾーン右端 普通 ジャンプして入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン44であった場合、この扉から進むことはできない
43 53 ゾーン左、10,000点宝箱(T088)右上のくぼみ 隠し扉 10,000点宝箱(T088)の右にある石の上端で右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン44であった場合、この扉から進むことはできない
44 43 ゾーン左端 普通 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン45であった場合、扉が開く。ジャンプして入る。
44 45 ゾーン右端 普通 歩いて入る
45 44 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン46・ゾーン48であった場合、この扉から進むことはできない
45 46 ゾーン左端 普通 歩いて入る
45 48 ゾーン左端 普通 歩いて入る
46 45 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
46 50 ゾーン左端 普通 歩いて入る
46 50 ゾーン左、4,000点宝箱(T096)から左へ2つめの逆さつらら 隠し扉 4,000点宝箱(T096)から左へ1つめの逆さつららで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
47 48 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
47 52 ゾーン左端 普通 ジャンプして入る
48 45 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
48 47 ゾーン左端 普通 歩いて入る
49 39 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
49 50 ゾーン右端 普通 歩いて入る
50 42 ゾーン右端 普通 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン51であった場合、扉が開く。ジャンプして入る。
50 51 ゾーン左端、下段 普通 ボムで開けて入る
50 52 ゾーン左端、上段 普通 ボムで開けて入る
51 50 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
51 54 ゾーン中央、1,000点宝箱(T107)の丘の左側のふもと 隠し扉 ゾーン中央、1,000点宝箱(T107)の丘の左側のふもとに行く。左側の対岸にジャンプする。右を向く。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
51 56 ゾーン右端 普通 垂直小ジャンプ操作で到達可能
52 56 ゾーン左端 普通 歩いて入る
52 91 ゾーン左端、ゾーン52への扉の右下、橋の左端の真下 隠し扉 ゾーン左端の橋が途切れている場所で自爆
53 43 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
54 51 ゾーン左 普通 ボムで開けて入る
55 59 ゾーン中央 普通 ボムで開けて入る
56 42 ゾーン右端 普通 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン57・ゾーン62であった場合、扉が開く。ジャンプして入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン76であった場合、この扉から進むことはできない
56 57 ゾーン中央、上端に20点宝箱(T116)がある柱の左 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン76であった場合、この扉から進むことはできない
56 62 ゾーン中央、上端に20点宝箱(T116)がある柱の右 隠し扉 ゾーン中央、上端に20点宝箱(T116)がある柱の右ふもとで左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン76であった場合、この扉から進むことはできない
56 76 ゾーン左端 普通 歩いて入る。途中の大きな穴は、列柱回廊の最上部に登り(自機が画面からはみ出て見えなくなる)、大ジャンプして飛び越える。
57 56 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン58であった場合、この扉から進むことはできない
57 58 ゾーン左端 普通 歩いて入る
58 57 ゾーン左端 普通 ゾーン左端の足場の右にある1ブロックの柱の上に乗る。左を向く。垂直ジャンプの頂点でボムを投げ、扉を開ける。ゾーン左端の足場にジャンプし、扉に入る。
58 60 ゾーン右端、1ブロックの柱の上 普通 ジャンプして入る
59 26 ゾーン左 普通 歩いて入る
59 55 ゾーン中央 普通 不明 この扉に入るには裏技の「短距離射程ボム」必要か?
59 69 ゾーン右 普通 歩いて入る
60 61 ゾーン左端 普通 歩いて入る
60 64 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
60 68 ゾーン左端、ゾーン61への扉の右下の穴 隠し扉 穴に落ちて入る
61 60 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
61 65 ゾーン左端 普通 歩いて入る
62 56 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
62 63 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
63 60 ゾーン下 隠し扉 右から4つ目のブロックの上に乗る。左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
64 60 ゾーン左 普通 ボムで開けて入る
65 61 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
65 67 ゾーン右端 普通 歩いて入る
66 71 ゾーン左端 普通 ジャンプして入る
66 80 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
67 65 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン69であった場合、この扉から進むことはできない
67 69 ゾーン左端 普通 歩いて入る
68 72 ゾーン右端 普通 ジャンプして入る
69 70 ゾーン右端 普通 歩いて入る
69 86 ゾーン中央、一番大きいピラミッド 隠し扉 ゾーン中央、一番大きいピラミッドの中央で下キーを50回押して入る
70 72 ゾーン下方、右 普通 ゾーン開始前から右キーを押しっぱなしにして入る
71 66 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
71 72 ゾーン右端 普通 歩いて入る
72 52 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
72 73 ゾーン右端 普通 歩いて入る
73 72 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
73 74 ゾーン右端 普通 歩いて入る
74 73 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
74 75 ゾーン右端 普通 歩いて入る
75 74 ゾーン上 普通 ボムで開けて入る
75 77 ゾーン下 普通 ゾーン74への扉がある足場から助走して右上へ大ジャンプ。ダブル取得後、左を押しっぱなしにして落下しながら入る。
76 56 ゾーン左 普通 ボムで開けて入る
76 77 ゾーン右端 隠し扉 右端の穴に落ちて入る
77 78 ゾーン右端 普通 歩いて入る
78 77 ゾーン下 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン79であった場合、この扉から進むことはできない
78 79 ゾーン右 普通 ゾーン77への扉から右の6ブロックの足場に中ジャンプで登る。この時、真上の1ブロックに頭をぶつけないよう注意する。宝箱の足場にジャンプする。左の足場にジャンプする。右の足場にジャンプする。左の足場にジャンプする。右の足場の頂上にジャンプする。足場に着陸すると、自機は画面外に見えなくなる。足場のギリギリ右端まで進む。目安は、得点の10の位と100の位が、外にはみ出している足場のすぐ上に位置するように調節する。右に小ジャンプし、同時に、左キーを押しっぱなしにすると、右端の縦3ブロックの足場に着陸できる。ジャンプして扉に入る。
79 78 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
79 80 ゾーン右端 普通 ジャンプして入る
80 66 ゾーン右 普通 ジャンプして入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン66であった場合、この扉から進むことはできない
80 79 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
80 81 ゾーン右端 普通 ジャンプして入る
81 80 ゾーン下 普通 ボムで開けて入る
81 82 ゾーン上 普通 ジャンプして入る
82 81 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
82 83 ゾーン左端 普通 歩いて入る
83 85 ゾーン左端 普通 ジャンプして入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン85であった場合、この扉から進むことはできない
83 93 ゾーン左端の部屋、右上隅 隠し扉 ゾーン左端の部屋に行き、右上の隅にジャンプして扉に入る
84 83 ゾーン左端 普通 歩いて入る
85 83 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
85 89 ゾーン左端 普通 ジャンプして入る
86 69 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
86 87 ゾーン左端 普通 歩いて入る
87 86 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
87 90 ゾーン左端 普通 歩いて入る
88 19 ゾーン右 普通 ボムで開けて入る
89 69 ゾーン中央、50,000点宝箱(T180)の丘を超えた先の谷 隠し扉 ゾーン中央、50,000点宝箱(T180)の丘を登り、そのまま降りて扉に入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン92であった場合、この扉から進むことはできない
89 85 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン92であった場合、この扉から進むことはできない
89 92 ゾーン右端 普通 垂直小ジャンプ操作で到達可能
90 87 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
90 93 ゾーン左端 普通 歩いて入る
91 52 ゾーン中央 普通 落ちる、または、歩いて入る
92 89 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
92 96 ゾーン右端 普通 歩いて入る
93 96 ゾーン左 隠し扉 宝箱のブロックに乗る。左を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
94 41 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン97であった場合、この扉から進むことはできない
94 60 ゾーン右、300,000点宝箱(T190)の右上 隠し扉 ゾーン右、300,000点宝箱(T190)の右上の足場に乗り、右を向いてしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。 このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン97であった場合、この扉から進むことはできない
94 97 ゾーン右端、崖下の足場 隠し扉 ゾーン右端の崖から垂直小ジャンプ操作をし、崖下の狭い足場に降りる。左を向いてしゃがむ。ボムを撃ち、ジャンプで爆風をかわす。再度ボムで扉を開けて入る。
95 91 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る
95 93 ゾーン右端 普通 歩いて入る
96 98 ゾーン右端 普通 歩いて入る
97 94 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る
97 100 ゾーン左端 普通 雲をジャンプして入る ブーツがないとこの扉から進む事はできない
98 96 ゾーン右端 普通 ボムで開け、垂直小ジャンプ操作で落下して入る
98 99 ゾーン左端 普通 垂直小ジャンプ操作で落下して入る
99 6 ゾーン100の扉から右、2本目の煙突の真下から右へ3ブロック 普通 ゾーン100をクリアする。ゾーン99へ戻る。ゾーン100への扉から右へ煙突2本分歩いて扉に入る。
99 100 ゾーン99の扉から左、10本の煙突を過ぎた先にあるくぼみの中 隠し扉 ゾーン99の扉から左へ歩く。10本の煙突を通り過ぎる。床に1ブロックのくぼみがあるので入ってしゃがむ。ボムで隠し扉を出す。再度ボムで扉を開けて入る。
100 20 ゾーン右端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン97・ゾーン99であった場合、この扉から進むことはできない
100 99 ゾーン左端 普通 ボムで開けて入る このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン20であった場合、この扉から進むことはできない

宝箱

宝箱一覧表
IDゾーン場所得点
T0011左端500
T0021中央100
T00321,000
T0042中央100
T005210,000
T0063左端1,000
T0073右端100
T0084中央100
T0094中央1,000
T0105中央100,000
T0115右端2
T0126100
T01361,000
T014710,000
T01571,000
T016810
T01785
T0189中央200,000
T019101,000
T02010中央10,000
T02110右端1,000
T02211中央50,000
T02311右端50,000
T02412中央20
T02512中央300
T02613左端1,000
T02713中央100
T02813右端2,000
T02914左端1,000
T03014右端2,000
T03115中央200,000
T03216左端5
T03316中央100
T03417左端200,000
T03517右端5
T0361810,000
T03718500
T03818中央5,000
T03919左端100
T040192,000
T0411920
T042191,000
T04321左端4
T04421右端5,000
T04522左端50,000
T04622右端50,000
T0472310
T04824中央100
T0492410
T05025左端50,000
T05125右端50,000
T05226中央5,000
T05326中央100
T054271,000
T05527中央1,000
T05627右端1,000
T057281,000
T058283,000
T05928右端1,000
T06028右端5,000
T06129100,000
T06229右端3
T0633050
T06430右端50
T06531100,000
T0663220
T0673250
T068331
T06933200
T070331,000
T07134中央1,000
T07234中央1,000
T073341,000
T07435100,000
T07535100
T0763610,000
T077361,000
T07837左端4
T07937中央1,000
T0803710,000
T08138左端10,000
T08238中央100
T08339左端50,000
T08439左端500
T08539中央100,000
T0864020,000
T08741右端100,000
T0884310,000
T089435,000
T09043右端500
T091441,000
T09244中央1,000
T093441,000
T094454
T095454,000
T096464,000
T09747中央400
T0984710
T09948200
T10048中央1,000
T10148500
T10249右端200,000
T10350左端400
T10450300
T1055010
T10651左端500
T10751中央1,000
T108521,000
T10952500
T11053200,000
T11154中央500
T11254右端1,000,000
T11355左端200,000
T11456中央1,000
T11556中央200
T11656中央20
T11756中央200
T1185750
T11957100
T1205850
T1215850
T12258中央10
T12359200
T124595
T12559中央3
T12659中央3,000
T1276030
T128604,000
T12960右端500
T130611,000
T13162右端300
T13263左端200,000
T13364左端5
T13464中央10,000
T13564中央1,000,000
T136652,000
T13765右端20,000
T13866左端100
T13967左端2,000
T14067中央50,000
T14168中央2,000
T1426810,000
T14369中央10,000
T1447150,000
T14571中央5,000
T146721,000
T14772中央20
T1487250
T1497320
T15073中央1,000
T15173100
T15274中央100
T15374200
T15476左端200,000
T15577中央50,000
T15677中央2,000
T15778中央50,000
T15879左端5,000
T159792,000
T16079右端20,000
T161804,000
T1628050,000
T16380右端30,000
T1648210,000
T16582右端10,000
T1668350,000
T16783右端10,000
T168844
T16985左端10,000
T17085左端50
T17185右端50
T172865,000
T1738650,000
T1748750,000
T17587500
T17687400
T17788左端200,000
T178885,000
T17988右端5,000
T18089中央50,000
T1818920,000
T18290200,000
T18391左端100,000
T18491200,000
T18592中央1,000
T18692中央100
T18792中央5,000
T1889230
T18993300,000
T19094300,000
T19195中央1,000
T192951,000
T19395右端10,000
T1949650,000
T19596100
T19696右端2,000
T1979850,000
T19899左端10
T19999中央300
T2009930,000

難易度

難易度一覧表
ゾーン難易度
12
22
32
42
52
62
72
83
91
104
111
122
132
141
151
162
171
181
192
201
212
221
232
242
252
263
273
283
292
303
311
322
332
344
351
362
374
383
391
402
411
421
435
445
452
462
472
483
492
503
514
523
531
543
551
563
573
585
593
603
613
622
631
641
654
661
673
683
692
701
715
723
733
742
753
761
775
784
795
803
812
825
833
842
855
865
874
883
895
903
911
923
931
943
953
963
973
984
993
1005

ゾーン属性

ゾーン属性一覧表
ゾーン暗闇滑る床激しい点滅
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

観光地

観光地一覧表
ゾーンルートマップ上のアイコン観光地名観光案内
20エビフライアイコン(からっと揚がった黄色い衣と赤い尻尾の1本のエビフライ)名古屋幻の大陸、アトランチスになぜか名古屋の飛び地がある。そこにはピラミッドと3体のモアイ像があり、夜空に「KEY WORD -NAGOYA-」というネオンサインが浮かんでいる。
26輝きアイコン(✨、Unicode:U+2728、HTMLコード:✨の絵文字)スタッフクレジットうっそうとした木々を飛び越えていくと、急に開けた石畳が眼前に広がる。ここで空を見上げてみよう。青い空をキャンバスとして、アトランチスの謎を制作したスタッフ陣の名前が多数浮かび上がっているはずだ。
42ブラックホールアイコン(黒い宇宙に紫色の光が渦巻いている。光は、ブラックホールに近づくにつれて強く輝くが、ブラックホールの中心は真っ黒)ブラックホールアトランチス大陸のどまんなかに、超巨大質量のブラックホールが存在する。そのシュバルツシルト半径に足を踏み入れた者は、全ての残機を失うまで吸い込まれ続ける。逃れるすべは、ない。
54宝箱アイコン(アトランチスの謎のゲーム中に登場する宝箱)100万点の宝箱雲を渡ったその先に、アトランチス大陸で2つしかない、最大得点の宝箱(T112)がある。
64宝箱アイコン(アトランチスの謎のゲーム中に登場する宝箱)100万点の宝箱一見するとただの壁を飛び越えたその先に、アトランチス大陸で2つしかない、最大得点の宝箱(T133)がある。
69ピラミッドアイコン(エジプトにある黄色いピラミッド)ピラミッド古代アトランチス人は地中海文明の影響を色濃く受けており、砂漠ゾーンでは大小のピラミッドを見る事ができる。そんな中、ここで見る事ができるピラミッドは、アトランチス大陸で最大の大きさを誇っている。

ゲームセンターCX 課長名言・名場面

ゲームセンターCX 課長名言・名場面一覧表
公式 Youtube URLゾーン課長の名言・名場面
https://youtu.be/_d73zBImHYc?si=eqnDEJjm4Qd_HcFc&t=1001(ゲーム開始前に)課長「アトランチスの謎!これは全部で100面あるやつかな?クリアするまで帰しません!みんな(スタッフ)をね!」
https://youtu.be/_d73zBImHYc?si=pr0nrC0NKKGyW_23&t=2173(3面であっさりゲームオーバーになった後、打開策をさぐるべく説明書を見て)課長「(主人公は)半人前の青年冒険家なんや。一人前用意せえよな」
https://youtu.be/_d73zBImHYc?si=jPcQz_mnFhDbar2U&t=2263(説明書を見ながら)課長「あ・・・。これ、前に持ってた人のやつですかね。記録が、16面で終わりましたね。」(中古カセットの前の持ち主は16面で断念した模様)
https://youtu.be/_d73zBImHYc?si=e9NoSoHOD3GNyIb8&t=32610(空中林道でなすすべなくゲームオーバーになった後)「これ難しいなあ」(ゾーン10で44機消滅させる課長)
https://youtu.be/GAu-cbxnbZA?si=FD_yVWckPkWoApGh&t=22810(助っ人に入ったAD東島さんが穴に落ちる)東島さん「うわっ、危ない」課長「なんや、事故起こした人みたいやな。原付き飛び出してきた、みたいになってるやん」
https://youtu.be/GAu-cbxnbZA?si=Ss-UdSMVZyn0DdC4&t=35016(敵に当たってもやられず、スターの効果に気づいた課長)課長「あ、スター取ってるから。スターの貫禄や」課長「サクサク行けるやん」
https://youtu.be/GAu-cbxnbZA?si=DIPJpCdMhj93wWca&t=38728(暗闇ゾーンに入って)課長「うわっ、何これ?入ったらあかんとこ行ったんちゃう?(真っ暗な中)うわー、なんやねんこれ、落ちたあ」(と、穴に落下)
https://youtu.be/h8kzn-8Kdp4?si=qcnXWn4Slc6tOFGj&t=16191(ゾーン91開始後、落下し、そのままゾーン95への扉へ入る課長)課長「あ?何これ?何もしてないのに95行った」
https://youtu.be/h8kzn-8Kdp4?si=hKtUtOxYahPlN2ZC&t=19698(攻略本を見ながら)課長「『落ちると二度と戻れない、ギリジャン横っ飛びの見せ場だ』ギリジャンって、習ってないで?ギリギリジャンプって事かな?」
https://youtu.be/h8kzn-8Kdp4?si=JCx521xlszxEEd_O&t=378100課長「(火球が)ものすごい多いやん。無理やん。絶対スターいるやん。絶対スターがいる作りになってるやん」
https://youtu.be/h8kzn-8Kdp4?si=_HePQj-MXBUNOjIL&t=56794(ゾーン97への隠し扉に到達するための垂直小ジャンプを前にして)課長「ここやろ?こんなん無理やわ、俺」
https://youtu.be/B1DOY42vBRE?si=sta8TuQopgehXFiZ&t=5597東島さん「(ゾーン97に来て)これでもう、(このゾーン97が)最後の山場なんで」課長「山場?まだあんの?」東島さん「ここが一番重要なんで」課長「(山場は)さっきの(ゾーン94)ちゃうの?」
https://youtu.be/B1DOY42vBRE?si=OJ5OOC3HgeIJKuhM&t=21697(雲への危険な大ジャンプを前にして)課長「行く・・・?これぐらいで十分ちゃうかな?けっこうおもしろかったと思うよ、今回」
https://youtu.be/B1DOY42vBRE?si=RNPtlisfr2OZSQKu&t=313100(ダイヤモンドを取ってゲームをクリアした後)課長「師匠は?」東島さん「師匠これです(緑色の服を着て笑っているキャラのドット絵を指差す)課長「これ『いっき(サンソフトから1985年に発売されたアーケードゲーム)』の人ちゃうの?これで謎解けたってこと?」東島さん「解けました」

ゾーン別BGM

ゾーン別BGM一覧表
ゾーン曲名
1平原
2洞窟
3平原
4鍾乳洞
5洞窟
6鍾乳洞
7平原
8洞窟
9鍾乳洞
10平原
11洞窟
12鍾乳洞
13洞窟
14平原
15鍾乳洞
16鍾乳洞
17鍾乳洞
18洞窟
19洞窟
20鍾乳洞
21鍾乳洞
22洞窟
23鍾乳洞
24平原
25鍾乳洞
26平原
27平原
28洞窟
29平原
30平原
31平原
32平原
33鍾乳洞
34洞窟
35洞窟
36洞窟
37洞窟
38鍾乳洞
39洞窟
40鍾乳洞
41鍾乳洞
42なし
43洞窟
44平原
45鍾乳洞
46鍾乳洞
47平原
48鍾乳洞
49平原
50洞窟
51平原
52洞窟
53平原
54平原
55平原
56洞窟
57鍾乳洞
58洞窟
59平原
60平原
61鍾乳洞
62鍾乳洞
63平原
64洞窟
65平原
66平原
67鍾乳洞
68鍾乳洞
69平原
70平原
71洞窟
72鍾乳洞
73洞窟
74鍾乳洞
75平原
76平原
77洞窟
78平原
79平原
80洞窟
81平原
82平原
83平原
84鍾乳洞
85鍾乳洞
86洞窟
87鍾乳洞
88洞窟
89平原
90鍾乳洞
91平原
92洞窟
93平原
94平原
95洞窟
96平原
97平原
98洞窟
99平原
100洞窟

ゾーン別攻略情報

ゾーン別攻略情報一覧表
ゾーン攻略情報
1

ここから不思議な冒険が始まる。まずAIをゲームアシスタントモードに変更するなどして、AIをナビ代わりに利用できる環境を整える。 これにより、次に行くべきゾーン、扉の場所など、プレイしながら疑問点を音声でAIに尋ねる事ができる。AIナビはゲームのプレイを劇的に快適なものとしてくれる。

扉は普通の扉と隠し扉の2種類が存在する。普通の扉には最初から開いている扉(ゾーン2への扉)と閉まっている扉(ゾーン11への扉)がある。開いている扉は入るだけで次のゾーンへ進む事ができるが、閉まっている扉はボムを投げて扉を開ける必要がある。隠し扉は画面に表示されない扉で、こちらも開いている扉(ゾーン33への扉)と閉まっている扉(ゾーン2の右端に存在する、ゾーン5への扉)がある。開いている扉は入るだけで次のゾーンへ進む事ができるが、閉まっている扉はボムを投げて扉を出現させる必要がある。つまり、ゾーン33への扉はゾーン1の左端の崖から垂直小ジャンプで飛び降りるだけで入ることができるが、ゾーン2にあるゾーン5への扉はボムで扉を出現させた後、さらにボムを投げて扉を開け、中に入る必要がある。この攻略のマップでは、閉まっている隠し扉を「閉まっている扉の上に『S』という文字を重ねたアイコン」で示し、開いている隠し扉を「開いている扉の上に『S』という文字を重ねたアイコン」で示している。

普通の扉(開いている) 普通の扉(閉じている) 隠し扉(開いている) 隠し扉(閉じている)

扉はゾーン間を複雑に接続しており、ルートマップも用意しているが、AIに経路探索をやらせれば簡単である。アトランチスの謎は全100ゾーンあり、順番に接続されているわけではなく、ゾーン間がバラバラに接続されている。それだけでなく、普通の扉・隠し扉といった扉の種別、両通行・一方通行といった通行種別も考慮しなければならない。これらを見やすく整理したルートマップを用意している。ルートマップ上の実線は普通の扉での移動を意味し、破線は隠し扉での移動を意味する。矢印は通行方向を意味しており、矢印がない方向へは進めない(一方通行)。ルートマップは単純な経路検索に有効だが、複雑な経路検索は難しい。そこでおすすめするのがAIを使用した経路探索である。AIは「ゾーン1からゾーン100までの最短クリアルートを教えてください」といったよくある経路探索だけでなく、「ゾーン5から一番近いスターがあるゾーンまでのルートは?」「10点宝箱を全て取ってクリアするルートは?」「ゾーン1からゾーン100まで、最も難しく、かつ、最も長い行程でクリアするルートは?」といった、非常に複雑かつゲーム内容も加味した経路探索を実行できる。

宝箱は全部で200個存在する。宝箱は1点宝箱から1,000,000点宝箱まで存在し、全部で200個用意されている。しかしながら、面セレクトの裏技でしか到達できないゾーンにも存在するため、通常プレイで200個全てをコンプリートする事はできない。また、空中に浮いている宝箱は存在しないため、暗闇ゾーンにおける足場の目安としても使える。

宝箱は足場の目安になる

ゾーン1ではジャンプの練習を行う。垂直小ジャンプ・垂直中ジャンプ・垂直大ジャンプ、その場小ジャンプ・その場中ジャンプ・その場大ジャンプ、助走小ジャンプ・助走中ジャンプ・助走大ジャンプの9つのジャンプを練習する。これらのジャンプのうち、その場小ジャンプ・その場中ジャンプは意図的に出すのが難しいため、危険な場面(例えば、その場小ジャンプで次の足場に乗れるが、その場中ジャンプが誤発動すると穴に落ちるような場面)においては、その場大ジャンプで代用する。垂直小ジャンプは、段差を垂直に降りる時に多用する。このゾーンの左端にちょっとした段差があるので、そこで練習する事。

コウモリが左右に飛んでフンを落としてくるが、完全に無視する。以後、敵は基本的に全て無視する。どうしても通れない場合のみ、ボムを当てて排除する。ピョンピョンジャンプで移動しながら、コウモリの出現位置を確認してみる。すると、コウモリは自機のY座標(高さ)と同じ場所に出現している事が確認できるはずだ。このように、ジャンプする事で敵の出現位置(Y座標)をある程度調節できる。また、敵が出現するタイミングで自機がジャンプ中の場合(地面から離れている場合)、出現しない地上敵もいる。これにより、敵の出現をある程度抑制する事も可能になる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン2への扉に入る。

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やや広いゾーンなため、ゾーン1からゾーン5・ゾーン9へ行く時は時間切れに注意する。

ヤドカリはボムを投げて通り過ぎる。ボムを投げられたヤドカリは、ボムが当たらなくても、殻に入って停止する。この状態だと当たり判定がなくなっており、触れてもミスにならない。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン3への扉に入る。

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エアーズロックのようなゾーンだが、マリオのプクプクのように、画面下から魚が飛び出してくるので注意。魚は4〜5秒間隔で飛び出してくるので、次に飛び出すタイミングがだいたいわかるようになってくる。

ゾーン2からゾーン6へ行くときは、ゾーン2への扉から右に7個目の穴に落ちる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン6への隠し扉に入る。

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洞窟の足場が途絶えている箇所を飛び越えるには、いったん小ジャンプで出っ張りに降りてから大ジャンプで飛び越える。

このゾーンに入る直前のゾーンがゾーン3・ゾーン7・ゾーン25であった場合、洞窟下部から上部へ登る手段はない。それゆえ、このゾーンへゾーン3・ゾーン7・ゾーン25から来た場合、ゾーン10に進むことはできない。

ランプを取ると、暗闇ゾーンにおいて、ボムの爆発で一瞬だけ明るくなる。

ゾーン25への扉付近まで来たら、一度立ち止まって、ガイコツの動きをよく見てみる。すると、ガイコツはタイムの下2桁が00になったタイミングでジャンプする事に気がつくはずだ。また、崖の切っ先で待ってもガイコツは空中から出現せず、扉がある浮島の中央地点ぐらいまで戻ると、ガイコツは地面から出現する事も確認できる。同様に、その場でピョンピョンと垂直ジャンプすると、ガイコツはジャンプ中には(空中から)発生せず、着地中に(地面から)発生する事にも気づくはず。これはすなわち、ガイコツが発生するゾーンでは、ピョンピョンジャンプで移動すると、ガイコツの発生を抑制できる事を意味する。この抑制は、ガイコツだけでなく、サソリとミイラに対しても有効である。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン25への扉に入る。

5スペシャルボムだけに用があるゾーン。また、ゾーン24への隠し扉はスペシャルボムと同じ場所にある。
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ブーツを取得できるゾーン。

ブーツを取ると雲の上に乗る事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ブーツを取って、ゾーン8への扉に入る。

7さわやかな平原ゾーン。丸い岩がいくつも転がっているが、この岩はアトランチス大陸でここにしか存在しない。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制し、バッタの出現位置を調整する。ゾーン37への扉は、このゾーンの右端から大ジャンプした先にある。
8

鍾乳洞ゾーンだが、穴は少ない。その場小ジャンプ・その場中ジャンプは封印、その場大ジャンプで代替する事を心がける事。ただし、洞窟が広く、あまりゆっくりするとタイムアップになる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン10への扉に入る。

9アップがある1部屋ゾーン。アップは方向キーの上を押すたびにスコアが3点加算されるが、そこらの宝箱を拾った方が簡単に得点アップができる。
10

スターを取得できる空中林道。ただし、スターを取得するにはブーツが必要になる。

スターを取ると無敵になる。とはいえ、無敵なのは敵や弾に対してだけで、穴に落ちるとしっかりとミスになる。

このゾーンは足場が悪いものの、序盤のジャンプ練習場としてちょうど良い。小ジャンプ・中ジャンプはなるべく封印し、どうすれば大ジャンプで代替できるのかを考えながら進むのがコツ。また、ジャンプ後(わずかながら)左右に微調整できる事も忘れずに。このゾーンを簡単に通過できるようになれば、今後楽に進行する事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン4への隠し扉に入る。

111部屋ゾーン。ゾーン52へ行くには自爆が必要。
12ゾーン中央の怪しげなくぼみにゾーン14への隠し扉がある。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。
13ピョンピョンジャンプでミイラの出現を抑制しながら進む。迂回できない通路でミイラに遭遇すると、ミイラにボムを3発も当てて倒さなければならなくなる。ゾーン22への隠し扉は宝箱と重なっている。
14箱庭みたいな狭い平原のゾーン。宝箱はあるが、他のゾーンへの扉はなく、引き返すしかない。
15行き止まりの1部屋ゾーン。宝箱だけがある。
16恐竜の骨が横たわるゾーン。骨の下を歩くとコウモリのフンに当たらない。
171部屋ゾーンだが、不意に魚が飛び出してくるので注意。
18目が痛くなる背景色のゾーン。ランプを取ると、ゾーン16へは戻れなくなる。
19広いゾーン。時間切れに注意。天井は低いが、スライム1匹なら飛び越えて進む事ができる。
20

名古屋ゾーン。左のモアイから、7回、5回、8回とボムを投げるとゾーン100に行くことができる。

ゾーン両端にある扉からゾーン8へ行くことができるが、それぞれゾーン8の別の扉につながっている。

21ガイコツが邪魔なゾーン。まずガイコツを4体まとめて出現させ、タイムの下2桁が00に近づいていない事を確認した後、まとめて飛び越えるとよい。
22ブーツだけを取るゾーン。
23歩く距離が長い洞窟だが、穴は1つしかない。ピョンピョンジャンプでガイコツの出現を抑制しながら進む。
24ピョンピョンジャンプで移動する。これにより、ミイラの出現を抑制し、バッタの出現位置を空中に変化させる。足場がしっかりしているため、空中に出現したバッタの下を簡単に通り抜ける事ができる。
25

狭い部屋をコウモリが飛んでいるだけのゾーン。

タイマーを取るとタイムの減りが遅くなる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン41への隠し扉に入る。

26空中林道だが、規則的な足場になっており、難しくはない。このゾーンの空に制作陣の名前が書かれている。
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半魚人は、出現するタイミングで反対方向を向き、進路とは逆方向に出現させる。

ゾーン56への扉に入る時は、まず垂直小ジャンプで出っ張りに降りる。その後、しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避ける。隠し扉が出現するので、再度しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避けて扉を開ける。

28暗闇ゾーンだが、このゾーンは穴が少なく、ランプがなくてもどうにかなる。ボムを投げて落ちるか探ったり、敵や宝箱から足場を確認する事。
29

このゾーンにはゾーン42へ続く扉がある。ゾーン42はブラックホールゾーンであり、ゲームオーバーが確定する。

イモムシの後ろを追いかける形となると、イモムシがとても邪魔になる。とはいえ、ボムでも倒しづらいので、早めに飛び越えて先行する事。

30床が滑る上穴だらけのゾーン。小ジャンプで慎重に進むよりも、穴手前でのギリジャンを連続した方が楽。前方にスライムがいる時だけ、一時的に停止する。
31宝箱だけの行き止まりゾーン。賑やかしにガイコツが出現する。
32スペシャルボムを取得できるゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの出現を抑制しながら進む。
331点宝箱でガッカリするゾーン。ピョンピョンジャンプでミイラとサソリの出現を抑制しながら進む。
34足場が狭いマップに半魚人と魚が出現する。とはいえ、注意するのは魚の出現タイミングだけでかまわない。というのも、足場が狭すぎて、出現した半魚人がそのまま水中へ帰っていく事が多々あるからだ。
35タイマーと宝箱だけを取るゾーン。
36暗闇ゾーンだが、壁に松明が灯されており、時々画面が明るくなって足場の位置を示してくれる。ランプがなくてもどうにかなる。
37魚が飛び跳ねる鍾乳洞ゾーン。このゾーンは2つの要素に分割できる。1つは段差の上り、1つは段差の下りである。上りは魚との衝突に注意する。というのも、段差を上ると画面の半分より上に行く事になり、魚が描く放物線の上部に当たりやすくなっているからだ。下りは穴への落下に注意する。下りは垂直落下ができず、ちょっと段差を下りるつもりで、そのまま穴に落ちるパターンが多い。そのため、下りは一度に降りようとせず、垂直小ジャンプでいったん垂直落下する。上りと下りでは下りの方がはるかに危険である。
38暗闇ゾーン。ランプを取得するまでは、ボムの転がりを目安にして、小さな穴を小ジャンプで飛び越えていく。穴が自機の直前にあると、しゃがんでボムを投げても、ボムは穴に落ちないので注意。マップを見ながらプレイし、穴をいくつ飛び越えたのか数える。ランプは穴の上にあるので、垂直小ジャンプで少しずつ近づきながら取る。
39独立した三層に分割されたゾーン。通常の手段では別の層へ行く事はできない。しかしながら、ゾーン49への扉の真上で自爆すると、落下しながらゾーン49への扉に入る事ができる。これは、やられたと見せかけて生還する、欽ちゃんの仮装大賞の採点のようなものである。
40床が滑るゾーンだが、地形・敵ともに大した事はない。ボムを投げてヤドカリを牽制しつつ、助走大ジャンプの連続でOK。
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アトランチス大陸で最も狭いゾーン。1画面の広さもない上、動けるスペースはそのさらに半分しかない。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン94への隠し扉に入る。

42脱出不可能なブラックホールゾーン。床も壁もなく、残機がなくなるまで、ただひたすら落ち続けるしかない。全面踏破する場合、ここが最終ゾーンになる。
43スライムが上下運動を繰り返すと通り抜けが非常に難しくなる。少し戻ってスクロールアウトさせる、無敵ですり抜ける、スペシャルボムで倒す、ボイスで止める等で対処する。
44

ボイス活用ゾーン。ボイスでバッタの動きを止めながら進んでいく。ボイスはバッタがいない状況でも使用していく。というのも、ボイスは画面外のバッタにも効果があり、停止状態で画面に出現させる事ができるからだ。バッタを避けられない場合、ボムの射線にバッタを誘導して停止させ、ボムを確実に当てて駆除する。左の1,000点宝箱(T091)から右へ5本目の木(虚空の一本杉)からのジャンプだけは、必ず中ジャンプが必要になる。小ジャンプや大ジャンプを誤発動させるれば即ミスという、このゾーン最大の山場だ。繰り返すが、ジャンプ後わずかだけ左右へ微調整できる事を忘れずに。この近辺さえ抜ければ、後は大ジャンプだけでゴールできる。

ボイス獲得時の左への垂直小ジャンプ、ボイス獲得後の小ジャンプ、虚空の一本杉近辺での中ジャンプ×2以外は、全て大ジャンプで通過できる
45浮遊岩ゾーン。ゾーン48への扉がある足場に降りると、ゾーン44への扉に戻る事はできない。
46何の変哲もないゾーンに見えるが、よく見ると、ゾーン50への扉が2箇所存在する。とはいえ、どちらを通ってもゾーン50の同じ扉に出る。
47両端に豆の木が生えているゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制し、バッタの出現位置もずらす。
48暗闇の石筍洞窟ゾーンで、大きな穴が4つあいている。宝箱とイモムシを足場の目安とする。
49狭い平原ゾーン。オレンジの夕焼け、黄色いドクロ、紫の大地が不気味。すぐに通り抜ける事ができる距離だが、ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する事もできる。
50アップを取得できるゾーン。上下に移動してイモムシを避けて進む。
51床が滑るのに、落ちると脱出不可能になるくぼみが3箇所もある。ゾーン右に位置する山(1,000点宝箱(T107)の右上の山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは滑る床に注意しながら実施する。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。
52タイマーを取得できる水たまりゾーン。狭い足場では立ち止まらず、連続ジャンプする。
53ブーツを取得できるゾーン。ブーツを取る時は垂直小ジャンプで少しずつ近づく。
54スターを取得できるゾーン。ただし、スターの取得にはブーツが必須となる。ブーツを持っていれば、スターだけでなく、1,000,000点宝箱(T112)も取得できる。この点数は宝箱での最高得点であり、アトランチス大陸に2つしか存在しない。
55独立ゾーン。ゾーン55とゾーン59は他のゾーンと接続されておらず、この2つのゾーンに来るには面セレクトの裏技が必要になる。
56ゾーン左に大きな穴があいているゾーン。穴を超えてゾーン76に行くには、足場の最上段に乗り、画面外を大ジャンプする。具体的には、スコアの7桁目が最上段にある足場の最後を通過したタイミングで大ジャンプするとよい。
57浮遊岩ゾーン。100点宝箱(T119)から下の足場に降りると、ゾーン56への扉に戻る事はできない。
58暗闇の上足場が狭いゾーン。ただ、時々明るくなって足場を確認できる。また、宝箱や敵を足場の目安とする事もできる。
59独立ゾーン。ゾーン55とゾーン59は他のゾーンと接続されておらず、この2つのゾーンに来るには面セレクトの裏技が必要になる。なお、面セレクトでゾーン59へ来た場合、ゾーン55への扉を開ける通常の方法はない。
60スライムが暴れまわるゾーン。スライムが上下運動を始めたら、少し戻ってスクロールアウトさせる。
61滑る床のゾーンだが、穴はない。
62スペシャルボムを取得できるゾーン。スペシャルボムは垂直小ジャンプで取得する。このゾーンでは異なる色の扉が混在している。特に意味はないが、こういった混在はこのゾーンでしか見られない。
63隠し扉と宝箱だけのゾーン。
64ブーツを取得できるゾーン。ブーツだけでなく、アトランチス大陸に2つしかない、1,000,000点宝箱(T133)も取得できる。
65床が滑るゾーン。ゾーン中央に位置する山(2,000点宝箱(T136)の左の山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは滑る床に注意しながら実施する。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。ゾーン67への扉の左にあるくぼみは落ちると脱出不可能になる。
66ダブルとボイスの2つを同時に取得できるゾーン。足場が狭いので大ジャンプだけ注意。
67滑る浮遊岩ゾーン。50,000点宝箱(T140)がある足場に降りると、ゾーン65への扉に戻る事はできない。
68暗闇ゾーン。暗い上穴だらけだが、足場の形状が規則的かつシンプルで、難しくはない。ボトボト落ちていくイモムシやボムの転がりに注視する事。また、ランプを持っていなくても、道中でランプを取得できる。
69アトランチス大陸で最大のピラミッドが存在するゾーン。ゾーン中央にある最も大きなピラミッドで下キーを50回押すとゾーン86へ行く事ができる。
70自由落下ゾーン。ゾーン開始前から右キーを押しておけば扉に入る事ができる。
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床が滑る上足場が少ないゾーン。ゾーン66への扉からスタートしたら、ソロリソロリと足場の右端まで歩いてみる。すると、対岸に縦3ブロック横2ブロックの足場と、縦2ブロック横2ブロックの足場が見えるはずだ。この2つの足場がこのゾーンのキーとなる。3x2の足場は、助走大ジャンプをすると、必ず水面に落ちるよう設計されている。それゆえ、3x2の足場では小ジャンプをして、いったん2x2の足場に下りる。2x2の足場に降りたら、ここでギリジャン助走大ジャンプをする。これにより、水面に落ちることなく、次の足場に着地できる。この3x2と2x2のブロックは、このゾーンに3箇所存在するので、いずれにおいても2x2からギリジャン助走大ジャンプをする事。

3x2は小ジャンプ、2x2は大ジャンプ

1ブロックの足場は、着地したら躊躇することなく即ジャンプ。ジャンプが遅れたり、位置を調整しようとすると落下する。

72滑る床のゾーン。足場はあるが通路が狭い。4段ある通路の最上段(画面外)をなるべく進み、通路をこまめに切り替えながら、ミイラに通せんぼされるのを防ぐ。
73上下に別れた通路に魚が飛んでくるゾーン。魚は上の通路を通ると避けやすい。
74暗い夜空にモアイがたたずむ神秘的なゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。
75縦穴ゾーン。入ってきた扉の真下に次の扉がある。大ジャンプ後の落下制御が必要になる。
761部屋ゾーン。右の穴が隠し扉になっている。
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非常に広い鍾乳洞ゾーン。小ジャンプ・中ジャンプは危険。なるべく大ジャンプで進む方法を探る。しかしながら、扉までの距離があり、あまりゆっくり進むとタイムアップになってしまう。

このゾーンには「悪魔の右手」「タイマー」という2つの難所がある。中盤の悪魔の右手は地形にぶつかりながらだと通りやすい。後半のタイマーは少しだけ後戻りすると、安全に取得できる。

悪魔の右手は、まず人差し指に体当りして飛び乗る。人差し指から大ジャンプして天井にぶつかり垂直落下、そのまま十字キーの右を押し続けて小指まで滑り降りる。

人差し指に体当たりして飛び乗る 天井に体当り後、右を押して滑り降りる

タイマーは1本左の岩から大ジャンプすると安全に取得できる。

小ジャンプして岩の上に乗る 大ジャンプしてタイマーの真下へ 天井にぶつかって1本左の岩へ 安全にタイマーを取る
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豆の木ゾーン。豆の木を登って画面外に出た後、小ジャンプでゾーン79への扉に到達する必要がある。

左を向いて、豆の木の左にバッタを誘導 得点の10の位と100の位が、外にはみ出している足場のすぐ上に来るよう調節。その場右小ジャンプをして、すぐに左を押す
79

水たまりゾーン。橋の崩落は少ないが、敵の攻撃が非常に激しい。

このゾーンには3つのポイントがある。1つ目は魚の対処、2つ目は半魚人の誘導、3つ目は無駄なジャンプをしない事である。

魚の対処は最優先で実施する。というのも、橋の高さと跳ねる魚の放物線が全く同じであり、定期的にジャンプしないと確実にぶつかるからだ。この魚の対処は最優先であり、余裕を持って対処できないと判断した場合、いったん後方に戻って体勢を立て直した方が良い。

魚の対処が最優先

半魚人を誘導し、なるべく後方に出現させるようにする。半魚人が出現しそうなタイミングで振り向くと、半魚人は後方に出現する。2体出現する半魚人のうち、1体だけでも後方に誘導できれば、前方の1体をジャンプでかわして進む事ができる。

半魚人を後方に誘導

無駄なジャンプは絶対に行わない。というのも、無駄にジャンプすると、いざという時に魚をジャンプできなくなるからだ。無駄なジャンプはヤドカリと橋の崩落箇所で発生する可能性がある。ヤドカリはジャンプでかわさず、ボムを投げ、触れてもミスにならない状態にしてから通り抜ける。橋の崩落箇所は1ブロック幅しかないので、小ジャンプで素早く飛び越える。

無駄なジャンプは厳禁

魚と半魚人を対処したら、前進して距離を稼ぐチャンスである。魚をジャンプでかわし、半魚人を後方に出現させたら、急いで前進する。この時、ヤドカリが出現したらボムを投げてスルーし、崩落箇所は小ジャンプして、いつでも次の魚に対処できるようにしておく。「魚と半魚人の対処」「前進」のパターンを何度も繰り返せば、いずれ次のゾーンに進むための扉が見えてくる。

80足場が2ブロック幅と1ブロック幅しか存在しないゾーン。画面外をジャンプしながら進む。ゾーン66からこのゾーンへ来た場合、十字キーを左右どちらかに入れておかないと、ゾーン開始後すぐに穴に落ちてしまう。
81豆の木ゾーン。ジャンプして豆の木を登るが、出っ張りに頭をぶつけないよう注意。
82

空中林道のロングコース。中ジャンプ5回のうち、3回目の中ジャンプが難しい。3回目を中ジャンプせず、大ジャンプでも代替できるが、その場合、次のジャンプとして小ジャンプが必須となってしまう。

3回目の中ジャンプが山場
834つの部屋が狭い通路で接続されているゾーン。通路で通せんぼされないよう、ピョンピョンジャンプでミイラの発生を抑制する。
84面セレクトでしか来られないゾーン。ピョンピョンジャンプでガイコツの発生を抑制する。
85

水たまりゾーン。敵の攻撃は激しいが、ゾーン79と比較して距離が短く、穴もない。

このゾーンには3つのポイントがある。1つ目は魚の対処、2つ目は半魚人の誘導、3つ目は無駄なジャンプをしない事である。

魚の対処は最優先で実施する。というのも、橋の高さと跳ねる魚の放物線が全く同じであり、定期的にジャンプしないと確実にぶつかるからだ。この魚の対処は最優先であり、余裕を持って対処できないと判断した場合、いったん後方に戻って体勢を立て直した方が良い。

魚の対処が最優先

半魚人を誘導し、なるべく後方に出現させるようにする。半魚人が出現しそうなタイミングで振り向くと、半魚人は後方に出現する。2体出現する半魚人のうち、1体だけでも後方に誘導できれば、前方の1体をジャンプでかわして進む事ができる。

半魚人を後方に誘導

無駄なジャンプは絶対に行わない。というのも、無駄にジャンプすると、いざという時に魚をジャンプできなくなるからだ。無駄なジャンプはヤドカリと橋の崩落箇所で発生する可能性がある。ヤドカリはジャンプでかわさず、ボムを投げ、触れてもミスにならない状態にしてから通り抜ける。

無駄なジャンプは厳禁

魚と半魚人を対処したら、前進して距離を稼ぐチャンスである。魚をジャンプでかわし、半魚人を後方に出現させたら、急いで前進する。この時、ヤドカリが出現したらボムを投げてスルーし、いつでも次の魚に対処できるようにしておく。「魚と半魚人の対処」「前進」のパターンを何度も繰り返せば、いずれ次のゾーンに進むための扉が見えてくる。

86

暗闇の上床が滑るゾーン。ランプを持っていない場合、暗闇ゾーンであるにも関わらず、マップを覚えなくてはならない。というのも、道中でランプを取得できず、タイムアップにもなりやすいからだ。ランプがなければボムを使って手探りで進めるか、この攻略のマップを見ればよいと思うかも知れない。しかしながら、このゾーンは距離が長く、それらを実践するとすぐにタイムアップになってしまう。従って、穴の位置を暗記し、ボムによる探索もマップによる確認も最小限で進行する必要がある。「最初の50,000点宝箱(T173)までの穴は、小・小・大・小。」「50,000点宝箱(T173)を取ったら、広い台地の穴が小・大・大・大。」「台地の後は5,000点宝箱(T172)まで小・小・小。」「5,000点宝箱(T172)の後は小・小・小で、抜けたら扉までダッシュ」のような感じで穴の配置と大きさを覚えた上で、迅速に進行しなければならない。

迅速に進行するコツは逆ハンドルにある。このゾーンは滑る上足場も狭いため、動いた後は確実に静止する必要がある。そのため、ジャンプや歩いた後は必ず逆ハンドルを切る事。そうでないと、スルスルと動いて穴に落ちるはめになる。

87ロングコースの迷路ゾーン。とにかく時間がないため、移動は常にピョンピョンジャンプでミイラの発生を抑制する。また、バッタもなるべく倒さずにすり抜ける。ブーツは自爆すれば取得できる。しかしながら、スターを持っている場合、自爆でスターを失う。
88足場が少ない、1画面の暗闇ゾーン。とはいえ、敵が出現しないため、マップを見ながら慎重に進める事ができる。
89

暗闇の上床が滑るゾーン。ゾーン中央に位置する山(ゾーン69への隠し扉がふもとにある山)の登山が多少難しい。ここの突破方法は2つある。山の手前の台地からギリジャンする方法と、山頂手前の出っ張りにまずジャンプする方法である。ギリジャンは暗闇の中、手探りで踏み切り場所をさぐる必要がある。山頂手前の出っ張りにジャンプする方法は、2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法である。まず山の手前の台地から助走し、山頂手前の出っ張りにジャンプ。そのまま停止せずに再度ジャンプすると、山頂まで到達できる。

あえてランプなしでクリアする場合、マップを暗記した上で、宝箱とヤドカリを踏み切り場所の目安とする。とはいえ、ヤドカリはランダムに出現するので、このゾーンをランプなしで確実にクリアするのはかなり難しい。

ランプなしの場合、宝箱とヤドカリを踏み切り場所の目安にする

このゾーンは5つのブロックに分割する事ができる。第1ブロックはスタートから50,000点宝箱(T180)の右上の台地に乗るまで。第2ブロックは1つ目の山頂(ゾーン69への扉の右上の山頂)に乗るまで。第3ブロックは20,000点宝箱(T181)の右上の台地に乗るまで。第4ブロックは2つ目の山頂に乗るまで。第5ブロックは3つ目の山頂からゾーン92への扉に入るまでである。

第1ブロックは、助走大ジャンプをしながらボムを投げ、最初の台地までの距離を測る。台地に飛び乗ったら、さらに進んで低地に降りる。50,000点宝箱(T180)が見えたらジャンプで穴を超え、宝箱の足場に着地し、すかさず大ジャンプしてゾーン69への隠し扉の左の台地に乗る。

第2ブロックは山の手前の台地からギリジャンし、1つ目の山頂に乗る。ヤドカリがウロウロしていればそれを踏み切り場所の目安にする。2つのジャンプを連続して山頂に到達する方法は難しい。またヤドカリなしだとボムで踏み切り場所を探す事になるが、場所がわかったところで実際にジャンプしてもなかなか成功しない。それゆえ、ヤドカリがいなければ自爆してやり直した方が早い。

第3ブロックは、開始後(1つ目の山頂で)すぐに助走大ジャンプをする。というのも、いつまでも歩いていると、脱出不可能なくぼみに落ちてしまうからだ。しばらく進むと、20,000点宝箱(T181)が見えて来る。この宝箱の右端が踏み切り場所になっており、そこからギリジャンすると右上の台地に乗る事ができる。

第4ブロックは、2つ目の山頂への登山である。これもギリジャンして登る。手前のくぼみにヤドカリがいると踏み切り場所の目安になる。

第5ブロックは、2つ目の山頂から、ゾーン92への扉がある3つ目の山頂までジャンプしなければならない。ここはボムを投げて距離を測る事が可能だが、やはりヤドカリがいれば目安になる。3つ目の山頂まで到着したら、垂直小ジャンプでゾーン92への扉に入る。

このゾーンはランダムに発生するヤドカリ頼みになる箇所が多く、確実なクリアはかなり難しいように思える。

90狭いゾーン。敵の攻撃が激しいが、マップが狭いので難しくはない。
911画面のゾーン。ゾーン開始前から十字キーを左右どちらかに入れておかないと、ゾーン95への扉に自動的に入る事になる。ただし、すぐに戻ってくる事もできる。
92スライムが邪魔なゾーン。ただし、通過するだけなら最上段を通れば良い。宝箱を取る場合は、最下段まで降りなければならない。なお、最下段の少し広い穴は、ジャンプで飛び越える事ができない。
93隠し扉と宝箱だけのゾーン。
94

外見は氷床ゾーンだが、床は滑らない。

敵は魚の対処を最優先とする。このゾーンは敵の攻撃が激しい。特に危険なのが魚で、自機が台地の上にいる場合、魚の跳ねる軌道と完全に一致してしまう。それゆえ、魚の対処を最優先とする。半魚人は出現しそうなタイミングで振り向くと後方に出現する。ヤドカリはボムを投げてスルーする。

魚の対処が最優先
半魚人を後方に誘導
ボムを投げてヤドカリをスルー

ゾーン97への扉に入る時は、まず垂直小ジャンプで出っ張りに降りる。その後、しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避ける。隠し扉が出現するので、再度しゃがみながらボムを投げ、垂直ジャンプで爆発を避けて扉を開ける。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン97への隠し扉に入る。

95狭い場所に敵が混み合うゾーン。とはいえ、自機を狙う敵はいないため、しばらく待っていれば敵はどこかへ消える。1,000点宝箱(T191)を左から取る事はできない。
96狭い一本道のゾーン。小刻みにジャンプしながら進むと、狭い道でのミイラ・サソリとの遭遇を減少させる事ができる。
97

縦穴ゾーンに見えるが、左に空間が広がっており、その先にゾーン100への扉がある。空間には雲が浮いており、ブーツを持っていれば、雲を渡ってゾーン100の扉へ到達できる。高所にある雲から低所にある雲へ移動する場合、ジャンプせず、十字キーを押しっぱなしにするだけでスムーズに降りる事ができる。

最短ルート(1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100)でクリアする場合、ゾーン100への扉に入る。

98ギリジャンゾーン。ギリジャン8回を要求されるが、立ち止まらずに一気に抜けた方が楽。
99左右がつながっている一本道ゾーン。コウモリが低空飛行しており、無駄なジャンプは危険。
100ゾーン100は独立した左右二つの部屋で構成されている。左の部屋へはゾーン97・ゾーン99から来る事ができる。左の部屋にはダイヤモンドがあり、石にされた師匠もいる。このダイヤモンドを取得すると、石にされた師匠も元に戻り、ゲームクリアとなる。ダイヤモンドの取得は、スターを持っている場合、単純に歩いて取れるので簡単である。一方、スターを持っていない場合、常軌を逸した火球攻撃をかいくぐらなければならず、極めて難しい。それゆえ、スターを所持した無敵状態でのクリアが強く推奨される。右の部屋へはゾーン20から来る事ができる。右の部屋では4,000,000点のボーナスポイントを獲得できるが、左の部屋へ行く手段がなく、ゲームをクリアする事はできない。

8. 感想

 アトランチスの謎はマイナーながら意外に面白い作品だと思います。 何と言っても、クセの強い操作性からのギリジャンが熱すぎます。 クセの強い操作性は一見するとマイナス要素ですが、仮にマリオレベルで操作性が良かった場合、ギリジャンがここまで熱くはならなかったのではないでしょうか。 全100ゾーンあるマップも、きちんとマッピングすれば、意地悪な隠し扉を通る事なくクリアする事ができる設計になっています。 かつて自分の友人に「好きなゲームメーカーはサンソフト」という人がいて、(変わった人だな・・・)と思っていました。 というのも、当時はファミコンなら任天堂・ナムコ・ハドソン、アーケードならセガ・コナミ・タイトーあたりが大人気で、 そんな中での「サンソフト」だったからです。 ただ、今回「アトランチスの謎」をガッツリとプレイして、この友人の気持ちがようやくわかるようになりました。



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指示

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目的

ゲームクリアのためのサポート

対象

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