ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 攻略


対応機種:ファミコン
発売年:1986年
発売元:バンダイ

概要

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境とはバンダイがファミコンで発売した難関アクションゲームです。 このゲームの特徴は、自機の扱いに慣れれば、どこまでもプレイできる点にあります。 このゲームの難易度の高さの殆どは自機の扱いの難しさにあり、それさえ慣れてしまえば、難易度はぐんと下がります。 それだけでなく、各面には必ず1upがあるので、自機のストックが絶える事もありません。 難易度はかなり高いものの、自機の慣れが全てであり、そのうち誰でもクリアできるようになります。

このゲームはヒロインがパンチラするという、ファミコンではかなり珍しいゲームです。 パンチラするのはユメコちゃんではなく、猫娘の方なので、誰も気にしていないのかもしれません。

目次

  1. 1. 遊び方
    1. ゲゲゲの鬼太郎はなぜ難しいのか?
  2. 2. フィールドマップ
  3. 3. 魔境
    1. 妖界魔境
    2. 妖奇魔境
    3. 妖炎魔境
    4. 妖空魔境
      1. 妖空魔境はなぜ難しいのか?
    5. 地獄
  4. 4. ボス戦
  5. 5. 隠れキャラ
  6. 6. 敵
  7. 7. ゲゲゲの鬼太郎の謎
  8. 8. 感想

1. 遊び方

目的

1周(16面)のクリア。各面はボスを倒すとクリアになる。 ボスの城に入るには、水晶玉を鬼太郎ハウスに持っていき、城の結界を解く必要がある。 水晶玉はフィールドマップに点在する魔境のどこかで入手できる。

画面

フィールドマップ

1:自機

2:魔境

3:鬼太郎ハウス

4:ボスがいる城

魔境

1:自機

2:面

3:残機

4:クリア条件の残り数(0でクリア)

5:オカリナ(ボス戦で仲間妖怪を呼べる)

6:水晶玉

7:所有武器

操作方法

十字キー:鬼太郎を移動。下を押すとしゃがむ。

Bボタン:攻撃

Aボタン:ジャンプ。下を押している場合、飛び降りる。ただし、飛び降り時に微妙なタイムラグが発生する。 これは、高所よりも低所の方が安全である事を意味する。上を押している場合、大ジャンプする。

セレクト:武器選択

武器

武器は妖空魔境と妖炎魔境の突破に使用する。このゲームは妖空魔境が最難関であり、ボス戦よりも難しい。 したがって、貯めた武器は妖空魔境の突破に使用し、使い果たしてしまってもかまわない。 「毛針だけで戦うボス戦」よりも、「全武器を総動員して戦う妖空魔境」の方が難しい。 妖炎魔境も難しいが、妖空魔境ほどではない。炎が余っていれば役に立つ。

武器一覧表
名前特徴貫通誘導回転連射無敵補充弾数最大弾数
毛針そつなく使えるが、発射位置が高い×××○×-ハゲるまで
鉄砲指火力重視○××○×2099
ちゃんちゃんこ貫通誘導武器。無敵時間あり○○××○310
リモコン下駄誘導武器。無敵時間あり×○××○410
炎広範囲を攻撃××○○×2099

*武器は魔境のクリア条件(敵を倒す、ローソクに火をつけるなど)を3回満たすと出現。

ゲゲゲの鬼太郎はなぜ難しいのか?

ゲゲゲの鬼太郎は鬼太郎の操作にクセがありすぎるゆえ難しい。 鬼太郎の操作のクセは3つある。慣性が強い、足場が弱い、当たり判定が大きい、の3つである。 ただ、敵の攻撃は大したことがないため、鬼太郎のクセに慣れてしまえばクリアしたも同然である。

慣性が強い

鬼太郎の慣性が強く、調子に乗って移動していると、すぐに敵と衝突してしまう。 動き出しも遅く、避けているつもりなのに、避けられない。

慣性が強い
調子に乗るとすぐ衝突

足場が弱い

足場の弱さは2つある。足場判定が狭い、飛び降りに時間がかかる、の2つである。 足場判定が狭く、片足1ドットだけで足場に乗れない。 飛び降りに妙なラグがある。飛び降りは下+Aだが、すぐ飛び降りず、ひと呼吸おいてから飛び降りる。

足場が弱い
片足1ドットで足場に乗れない
(上の画像でギリギリ)
飛び降りが遅い

当たり判定が大きい

鬼太郎の当たり判定が非常に大きく、避けているのに当たっている。 鬼太郎の当たり判定は、鬼太郎のグラフィックの数ドット内部であり、一般的なゲームよりもかなり大きい。 特に厳しいのがしゃがみ時の当たり判定で、しゃがんでいるのに、立っている時とほぼ同じ当たり判定がある。 これにより、弾避けが必要なボス戦が非常に難しくなっている。

当たり判定が大きい
直立しゃがみ

鬼太郎のクセに慣れたら、クリアしたも同然

鬼太郎のクセに慣れてしまえば、このゲームはクリアしたも同然である。 慣性が強い、足場が弱い、当たり判定が大きいというクセに慣れてしまえば、敵の攻撃は大したことがないため、 ゲームをクリアしたも同然である。 慣性の強さは、はしゃがない事によって対処する。なるべく無駄な動きを避けること。 足場判定の狭さとして、足場に乗る時は、鬼太郎の足ではなく体の中心を足場に乗せて対処する。 飛び降りに時間がかかるため、なるべく画面の下をキープする。 当たり判定の大きさは、敵や弾を大きな動きで回避する事によって対処する。 鬼太郎のクセに慣れてしまえば、敵の攻撃は大したことがないため、ゲームをクリアしたも同然となる。

鬼太郎のクセになれる
はしゃがない登らないしゃがまない

2. フィールドマップ

M1, M3, M7, M11, M13

マップ

攻略手順

1. 魔境( )で水晶玉()を探す

2. 水晶玉()を鬼太郎ハウス()に持っていく

3. 妖怪城()でボスを倒す

M2, M5, M9, M12, M14

M4, M10, M16

M6, M8, M15

魔境のすり抜け

魔境の上半分には当たり判定がなく、すり抜けられる。妖空魔境や妖炎魔境といった難しい魔境は、なるべくすり抜けて無視する。

3. 魔境

妖界魔境()

マップ

屋敷

ススキガ原

攻略手順

1. 目玉の親父()の取得

指定場所でジャンプしながら毛針を撃ち、目玉の親父(1up)を取得する。

2. 座敷わらし()の取得

指定場所でジャンプして座敷わらしを取得する。

3. 敵を10匹倒す

最下段に降り、なるべくじっとして、画面に入ってくる敵を撃つ。

水晶玉()、オカリナ()、武器()が出現すれば取得する。

4. 座敷わらしが示す出口()から出る

妖奇魔境()

マップ

墓地

神社

川

森

攻略手順

1. 目玉の親父()の取得

指定場所でジャンプしながら毛針を撃ち、目玉の親父(1up)を取得する。

2. カラス()の取得

指定場所でジャンプしてカラスを取得する。

3. 魂を10個取得する

高さを変えながら、右方向に進んで魂を取る。左右に移動するよりも、一方向に移動し続ける方がやりやすい。また、高さを変える魂の動きが止まる。

水晶玉()、オカリナ()、武器()が出現すれば取得する。

4. カラスが示す出口()から出る

妖炎魔境()

マップ

骨

蔵

攻略手順

1. 目玉の親父()の取得

指定場所でジャンプしながら毛針を撃ち、目玉の親父(1up)を取得する。

2. 座敷わらし()の取得

指定場所でジャンプして座敷わらしを取得する。

3. 10本のローソクに火をつける

火は、左右よりも、上下(垂直ジャンプ・飛び降り)の方が誘導しやすい。

水晶玉()、オカリナ()、武器()が出現すれば取得する。

4. 座敷わらしが示す出口()から出る

妖空魔境()

妖空魔境には入らないこと。 妖空魔境の難易度は非常に高く、ラスボス戦よりもはるかに難しい。 「妖空魔境が邪魔して通れない」「妖空魔境に水晶玉がある」ならやむを得ないが、それ以外は妖空魔境を避けること。

マップ

山

林

氷山

鍾乳洞

攻略手順

1. 目玉の親父()の取得

指定場所で毛針を撃ち、目玉の親父(1up)を取得する。

2. カラス()の取得

指定場所を通過してカラスを取得する。

3. 敵を10匹倒す

右に進みながらザコ(ペナンガラン)を倒していく。

武器は炎を使う。炎がなくなったら指鉄砲を使う。出し惜しみしない。全ての武器の残弾がゼロになってもかまわない。 というのも、「毛針だけで戦うボス戦」より「全武器を総動員して戦う妖空魔境」の方が難しいからである。

中ボス(ペナンガラン以外)は停止して(スクロールせずに)戦う。

上下に避ける。左右に避けない。

水晶玉()、オカリナ()、武器()が出現すれば取得する。

4. カラスが示す出口()から出る

妖空魔境はなぜ難しいのか?

妖空魔境は、他の魔境のシステムを流用しているため、非常に難しい。 妖空魔境は一見すると(横スクロールシューティングゲームの)ファンタジーゾーンと類似しているが、実際は(横スクロールアクションゲームの)他の魔境のシステムを流用しているため、非常に難しいシューティングとなっている。 鬼太郎(妖空魔境)とファンタジーゾーンには3つの違いがある。自機のクセの強さ、移動範囲の狭さ、スクロールアウトの有無、の3つである。 自機のクセの強さとして、鬼太郎には慣性・当たり判定の大きさがあり、操作に強いクセがある。 一方、ファンタジーゾーンは慣性がない上当たり判定も小さく、全くクセがない。 移動範囲の狭さとして、鬼太郎は左右に動ける範囲が数キャラ分しかなく、敵や弾を避けにくい。 一方、ファンタジーゾーンは左右に動ける範囲が非常に広く、敵や弾を避けやすい。 スクロールアウトの有無として、鬼太郎にはスクロールアウトがなく、どれだけスクロールさせても敵や弾を画面外に追い出せない。 一方、ファンタジーゾーンにはスクロールアウトがあり、スクロールさせれば敵や弾を画面外に追い出せる。 この3つの違いにより、両者はよく似た外観にも関わらず、鬼太郎の方が圧倒的な高難易度を誇っている。 鬼太郎には鬼太郎のゲーム性があるのだが、ファンタジーゾーンのつもりでプレイすると、ただただ、鬼太郎の屍を積み上げる結果になる。

自機のクセが強い
慣性大・当たり判定大慣性無し・当たり判定小

自機のクセが強く、ペナンガランを倒す時のみスクロールすること。 自機は慣性・当たり判定ともに大きく、無駄な移動はミスに直結する。 具体的には、ペナンガランを倒して撃墜数を稼ぐ場合のみ、右キーを押しっぱなしにして、スクロールしながら移動する。 これにより、鬼太郎を後ろから追い越していくペナンガランが倒しやすくなる。 中ボス(ペナンガラン以外)が出現した場合、ただちに右キーを離して停止し、中ボスの撃破を最優先にする。

移動範囲が狭い
移動範囲が狭い移動範囲が広い

左右の移動範囲が狭いため、上下に避ける。妖空魔境は自機の移動範囲が非常に狭い。特に横の移動範囲は数キャラ分しかない。 これ以上横へ移動すると、画面がスクロールしてしまう。 後述するが、画面がスクロールしても敵や弾はスクロールしないため、横に避けているつもりなのに敵や弾に当たってしまう。 ただ、横の移動範囲は非常に狭いものの、縦の移動範囲はそこそこ広い。 無理に横に移動して避けるのではなく、広く移動できる縦に移動して避ける。

敵・弾がスクロールアウトしない
スクロールアウトしないスクロールアウトする

敵・弾をスクロールで消せないため、上下に動いて避ける。 鬼太郎もファンタジーゾーンも、ある程度左右へ移動すると、スクロールが始まるのは同じである。 しかしながら、鬼太郎は敵・弾がスクロールせず、ファンタジーゾーンは敵・弾もスクロールする。 どういうことかと言うと、例えば右キーを押しっぱなしにした場合、どちらも画面が右から左へとスクロールする。 この状態で敵が弾を撃つと、鬼太郎は自機に向かって弾が飛行するが、ファンタジーゾーンは弾が左へと流れていく。 鬼太郎は、どれだけスクロールしても、敵・弾を置き去りにできないのである。 敵・弾を避ける場合、左右に移動しても足踏み状態であり、必ず上下に避ける。

妖空魔境は、自機の動きにクセがある上、狭い範囲で避けなければならず、スクロールしても敵を消せないため、非常に難しい。 自機の動きのクセの対処として、ペナンガランを倒す時のみ右へスクロールし、中ボス(ペナンガラン以外)が出現したら直ちに停止する。 一度停止して慣性を切り、中ボスの撃破に集中する。 左右に動ける範囲が狭いので、上下に動いて敵・弾を避ける。 どれだけスクロールしても敵・弾は置き去りにできない。 立ち止まって敵を倒すか、弾は上下に動いて避ける。 基本的に右スクロールしてペナンガランを倒し、中ボスが出てきたら立ち止まって撃破する。

中ボス対処方法

中ボスとはペナンガラン以外の敵である。中ボスが出現したら、一旦スクロールを停止する。停止後、敵や弾は上下に動いて避ける。 武器は出し惜しみしない。全ての武器を総動員して戦う。

毛羽毛現・大首・こうもりねこ

毛羽毛現・大首・こうもりねこは弾を2連射できないため、1発撃たせた後がチャンス。

かみなり

かみなりは上下の移動中がチャンス。 かみなりはゆっくりと上下移動し、(初期状態では)最上部と最下部に到達したタイミングで雷を撃つ。

魔女・かまなり

魔女・かまなりの弾は最大2連射のため、2発撃たせた後がチャンス。

地獄

地獄とは罰ゲーム的なマップである。魔境で間違った出口(座敷わらしやカラスが示さない出口)に入ると地獄に落とされる。 地獄に落ちた場合、最上段まで登り、ボスの弱点(目や鼻)に毛針を打ち込むと脱出できる。

ブロックは連続ジャンプでサクサク登る。操作にクセの多い鬼太郎だが、連続ジャンプだけはクセがない。 それゆえ、上キーを押しっぱなしにしてジャンプボタンを連打すると、サクサクと上に登ることができる。

見上げ入道

赤舌

たんたん坊

バックベアード

4. ボス戦

ボスは仲間妖怪を召喚した後、連射して倒す。妖怪城に突入すると、1対1のボス戦が始まる。 どのボスであっても、まず最初に仲間妖怪を召喚し、武器を連射して一気に倒す。 仲間妖怪はローテーションして、何度でも召喚できる。

  1. 1. 仲間妖怪を召喚する
  2. 2. ボスを連射で倒す

1. 仲間妖怪を召喚する

画面左端でしゃがんで仲間妖怪を召喚する。仲間妖怪は何度でも召喚できるので、仲間妖怪が帰ったら次を召喚する。 仲間妖怪はローテーションして登場するが、1匹だけ(ぬりかべだけ)であっても、その1匹が何度でも登場する。

ボス戦はぬりかべがいれば充分である。それゆえ、オカリナは1個だけ持っていればよい。

画面左端でしゃがむ
仲間妖怪一覧表
名前特徴
ぬりかべ敵の攻撃を防ぐ
子泣きじじい敵の動きを止める
砂かけばばあ敵の攻撃を止める

2. ボスを連射で倒す

ボスは連射で倒す。ボスには苦手とする武器が存在する。ボスが苦手な武器で攻撃すると、一度に多くのダメージを与えることができる。 しかしながら、苦手武器が単発武器の場合、威力は落ちても連射できる武器で攻撃した方がよい。

武器は下記表の「おすすめ武器」が効率的だが、全てのボスを毛針の連射だけで倒す事も難しくはない。 それゆえ、ボス戦に「おすすめ武器」を無理して残すよりも、妖空魔境や妖炎魔境の突破に使ってしまった方がよい。 ボス戦よりも、妖空魔境・妖炎魔境の方がはるかに難しい。

ボス戦おすすめ武器一覧表
面名前おすすめ武器
1,9エリート吸血鬼(弟)
毛針
2,10髪さま
炎
3,11雪ん子(変身前)
炎
雪ん子(変身後)
4,12悪魔ベリアル
毛針
5,13エリート吸血鬼(兄)
指鉄砲
6,14 輪入道
指鉄砲
7,15ひでり神(変身前)
指鉄砲
ひでり神(変身後)
8,16ほうこう(オレンジ)
毛針
ほうこう(水色1)
ほうこう(青)
ほうこう(水色1)

5. 隠れキャラ

必須アイテム

必須アイテム一覧表
名前効果出現条件消滅条件撃破妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
水晶玉妖怪城に入れるようになる水晶玉が存在する魔境のクリア条件を5回満たす--○○○○○○○○○○○○
オカリナボス戦で仲間妖怪(ぬりかべ、子泣きじじい、砂かけばばあ)を召喚できる魔境のクリア条件を9回満たす-0点○○○○○○○○○○○○

重要アイテム

重要アイテム一覧表
名前効果出現条件消滅条件撃破妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
目玉の親父1up指定場所で毛針を撃つ-0点○○○○○○○○○○○○
座敷わらし正しい出口を教えてくれる指定場所を通過する-0点○○----○○----
カラス正しい出口を教えてくれる指定場所を通過する-0点--○○○○--○○○○

ヒロイン

ヒロイン一覧表
名前効果出現条件消滅条件撃破得点見上げ入道赤舌たんたん坊バックベアード
天童ユメコ地獄から脱出敵を30匹倒す--0点○○○○
猫娘パンチラが見られる敵を30匹倒す--5,000点○○○○

トラップ

トラップ一覧表
名前効果出現条件消滅条件撃破妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
毛玉の親父1down目玉の親父と同時に出現-500点○○○○○○○○○○○○
目目連ミス2分待つ--○○○○○○○○○○○○
呼ぶ子スピード1.5倍Bボタンを20回押すBボタンを25回押す0点○○----○○----
ぬらりひょんミス1分ごとに出現-500点○○----○○----
茶碗スピード1.5倍ちゃんちゃんこで敵を倒す-0点--------○-○-
妖怪めがねぶるぶる出現ちゃんちゃんこで敵を倒す-0点---------○-○
ぶるぶるミス妖怪めがねを取る-5,000点---------○-○

得点アイテム

得点アイテム一覧表
名前効果出現条件消滅条件撃破妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
妖怪ポスト500点Aボタンを10回押すAボタンを12回押す0点○○○○○○○○○○○○
秘箱(1,000)1,000点2画面スクロールさせる--○○○○○○○○○○○○
秘箱(2,000)2,000点2画面スクロールさせる--○○○○○○○○○○○○
秘箱(3,000)3,000点2画面スクロールさせる--○○○○○○○○○○○○
秘箱(5,000)5,000点2画面スクロールさせる--○○○○○○○○○○○○
シーサー5,000点リモコン下駄で敵を倒す-0点○○----------
古代の石臼2,000点ちゃんちゃんこで敵を倒す-0点○○----------
油すまし5,000点リモコン下駄で敵を倒す3秒待つ----○○-------
妖怪自動車2,000点ちゃんちゃんこで敵を倒す-0点------○○----

6. 敵

妖界魔境

敵一覧表
名前特徴弾全体攻撃登場マップ得点妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
ねずみ男固定○-1,7-161,000点○○----------
手の目追尾○-1,2,5,6,9,10,12-16200点○-----------
邪魅追尾○-3,4,9,10,11,13-16300点○-----------
きつね火水平移動--3,4,7,8,11,12100点○-----------
ぬっぺらぼうつかず離れず○-5-8,13,14200点○-----------
水虎追尾○-1-6,11-14300点-○----------
磯女追尾--3,4,7,8,11-16200点-○----------
のびあがり水平移動--5,6,9,10,15,16200点-○----------
天邪鬼つかず離れず○-7-10,11-16200点-○----------

妖奇魔境

敵一覧表
名前特徴弾全体攻撃登場マップ得点妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
泥田坊固定。毛針に耐性--3-16500点--○-○○------
土ころび水平移動--1-9100点--○--○------
土ころび mk2水平移動(高速)--10-16100点--○--○------
朱の盤飛び跳ね○○1-16300点--○---------
だるま水平移動--1-9100点---○--------
だるま mk2水平移動(高速)--10-16100点---○--------
のっぺらぼう飛び跳ね--1-16300点---○--------
キジムナー水平移動--1-9100点----○-------
キジムナー mk2水平移動(高速)--10-16100点----○-------
まくらがえしつかず離れず○○1-16300点----○-------
あまめはぎつかず離れず○○1-16300点-----○------

妖炎魔境

敵一覧表
名前特徴弾全体攻撃登場マップ得点妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
がいこつ追尾--1-16200点------○-----
白山坊追尾--3-16300点------○-----
バックベアード固定○-5-8,13-16200点------○-----
蛟竜固定○-9-12,15,16200点------○-----
さざえ鬼追尾--1-16200点-------○----
おどろおどろ水平移動--3-8,11-16200点-------○----
皿小僧追尾○-5-8,13-16200点-------○----
うぶめ水平移動○-9-16200点-------○----

妖空魔境

敵一覧表
名前特徴弾全体攻撃登場マップ得点妖界魔境妖奇魔境妖炎魔境妖空魔境
屋敷ススキガ原墓地神社川森骨蔵山林氷山鍾乳洞
ペナンガラン水平移動--1-12100点--------○○○○
ペナンガラン mk2水平移動(高速)--13-16100点--------○○○○
毛羽毛現つかず離れず。鳥4羽。--1,2500点--------○---
毛羽毛現 mk2つかず離れず。鳥4羽。○-3-8500点--------○---
毛羽毛現 mk3つかず離れず。鳥8羽。○-9-16500点--------○---
かみなりつかず離れず○-1-16300点--------○--○
魔女つかず離れず○-1-16300点---------○--
大首(青)つかず離れず。真空4つ。--1,2500点---------○--
大首(青) mk2つかず離れず。真空4つ。○-3-8500点---------○--
大首(青) mk3つかず離れず。真空8つ。○-9-16500点---------○--
かまなりつかず離れず○-1-300点----------○-
こうもりねこつかず離れず。こうもり4匹。--1,2500点----------○-
こうもりねこ mk2つかず離れず。こうもり4匹。○-3-8500点----------○-
こうもりねこ mk3つかず離れず。こうもり8匹。○-9-16500点----------○-
大首(オレンジ)つかず離れず。真空4つ。--1,2500点-----------○
大首(オレンジ) mk2つかず離れず。真空4つ。○-3-8500点-----------○
大首(オレンジ) mk3つかず離れず。真空8つ。○-9-16500点-----------○

地獄

敵一覧表
名前特徴弾全体攻撃登場マップ得点見上げ入道赤舌たんたん坊バックベアード
団三郎狸追尾--1-8,13-16100点○---
ミニ見上げ入道追尾○-9-16300点○---
しゃれこうべ追尾--1-8,13-16100点-○--
骨女追尾○-9-16300点-○--
二口女追尾--1-8,13-16100点--○-
かまいたち追尾○-9-16300点--○-
フランケン追尾--1-8,13-16100点---○
狼男追尾--9-16200点---○

ボス

ボス一覧表
面名前特徴倒し方ダメージ
毛針ちゃんちゃんこリモコン下駄指鉄砲炎
1,9エリート吸血鬼(弟)音符攻撃。上空はこうもりが飛ぶ。ぬりかべを盾にして毛針を連射14-11
2,10髪さま髪が周回しながら鏡を守護している。時々髪を発射する。ぬりかべを盾にして炎を連射1-313
3,11雪ん子(変身前)弾を発射しながら飛び跳ねる。ぬりかべを盾にして炎を連射12-13
3,11雪ん子(変身後)弾を発射しながら飛び跳ねる。ぬりかべを盾にして炎を連射12-13
4,12悪魔ベリアル弾を発射する。撃破後4方向に破裂する。ぬりかべを盾にして毛針を連射。倒すと破裂するのでジャンプで避ける。1-331
5,13エリート吸血鬼(兄)エリート吸血鬼(弟)と同じ。毛針に耐性。ぬりかべを盾にして指鉄砲を連射-3411
6,14輪入道髪さまと同じぬりかべを盾にして指鉄砲を連射1241-
7,15ひでり神(変身前)雪ん子と同じぬりかべを盾にして指鉄砲を連射1-32-10
7,15ひでり神(変身後)雪ん子と同じぬりかべを盾にして指鉄砲を連射1-32-10
8,16ほうこう(オレンジ)悪魔ベリアルと同じ。4秒経過すると「ほうこう(水色1)」に変身。ぬりかべを盾にして毛針を連射。倒すと破裂するのでジャンプで避ける。1-32-
ほうこう(水色1)悪魔ベリアルと同じ。4秒経過すると「ほうこう(青)」に変身。12--3
ほうこう(青)悪魔ベリアルと同じ。4秒経過すると「ほうこう(水色2)」に変身。1-322
ほうこう(水色2)悪魔ベリアルと同じ。4秒経過すると「ほうこう(オレンジ)」に変身。12-3-

7. ゲゲゲの鬼太郎の謎

武器取得後、少なくとも1発は撃たないと、他の武器に変更できない

仕様。なぜこういった仕様にしているのかは、完全に謎。 バグにも見えるが、デバッグやテストプレイをしていないのか??

オカリナが出現しない場合がある

ステージ中にアイテムが2個存在する場合、オカリナは出現しない。 例えば、秘箱を2個残しておくと、条件を満たしてもオカリナは出現しない。

フィールドマップを歩いていると、何もない場所で魔境に突入する

M17以降、いくつかの魔境はフィールドマップに表示されない。

エンディングは何面?

エンディングは存在しない。目安として、16面まで難易度がアップする(17面以降、ザコ敵の配置が16面と全く同じままループする)。ただし、17面から「フィールドマップ上は見えない魔境」という新しいギミックが登場する。16面クリアを一区切りとして、17面の新しいギミックを見たら、エンディングで良いと考える。

残機0で毛玉の親父を取るとどうなるのか?

ミス扱いとならず、ゲームが続行する。

8. 感想

ゲゲゲの鬼太郎はおもしろいゲームだと思います。 確かに難しいゲームですが、自機の操作に慣れる事によって、自分がうまくなっていく感触を実感できるゲームです。 また、難しいといっても、オバケのQ太郎 ワンワンパニックや、高橋名人の冒険島ほど難しくはない、という点もポイントです。 そこそこ難しいアクションゲームで遊びたいという人にピッタリのゲームではないでしょうか。



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