MSXマシンガンズ
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轟く波形!これがMSXの咆哮!


※重低音の出るヘッドホン推奨。迫力が増します!


楽曲制作には BlueMSX を使用しています。

※「MSX」はMSX Licensing Corporationの登録商標です。



--No.30--

KONAMI
「サンダークロス」(AC/PS2) より
4st.BGM

「Great Battleship」
OPLL+PSG版 (mp3.Download)

(2012.9.24 公開)





--No.29--

HUDSON SOFT
「ウインズ・オブ・サンダー」(PCE) より
湿林の大陸.BGM

「BOSQUE」
OPLL+PSG版 (mp3.Download)

(2012.9.24 公開)





--No.28--

SQUARE SOFT
「ファイナルファンタジーV」(SFC) より
通常戦闘.BGM

「BATTLE 1」
OPLL+PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.11 公開)



--No.27--

KONAMI
「グラディウス2」(MSX) より
ボス戦.BGM

「A FIGHTER」
PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.11 公開)





--No.26--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ6 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#6」
PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.4 公開)



--No.25--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ5 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#5」
PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.4 公開)



--No.24--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ4 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#4」
PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.4 公開)



--No.23--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ3 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#3」
PSG版 (mp3.Download)

(2011.2.4 公開)



--No.22--

TAITO
「ダライアスバースト」(PSP) より
A ZONE.BGM

「Good-bye my earth」
PSG版 (mp3.Download)

(2010.1.25 公開)





--No.21--

COMPILE
「GG アレスタ」(GG) より
ステージ1.BGM

「ステージ1 BGM」
PSG+SCC+OPLL版 (mp3.Download)

(2008.5.9 公開)





--No.20--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
宇宙洞窟ステージ.BGM

「CAPTAIN NEO」
PSG版 (mp3.Download)

(2008.1.8 公開)





--No.19--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ1 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#1」
PSG版 (mp3.Download)

(2008.1.8 公開)





--No.18--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
次元気流ゾーン突入音

「WARNING!」
PSG版 (mp3.Download)

(2008.1.8 公開)





--No.17--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
コイン投入音

「GAME START」
PSG版 (mp3.Download)

(2008.1.8 公開)





--No.16--

PSG.MOE

「とりあえず無茶な曲をPSGで再現しよう!」第3回 課題曲

BANDAI NAMCO GAMES
「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」(PS2) より

「ZERO」
PSG版 (mp3.Download) βver.

(2007.9.16 βver.公開)



※使用機材 : MSX turboR A1ST / 使用ドライバ : MuSICA

参加者各々方の作品リンクです。
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DRM氏[♪]   白亜R氏[♪]



--No.15--

TAITO
「ダライアス」(AC) より
ステージ2 ボス戦.BGM

「BOSS SCENE#2」
PSG版 (mp3.Download)

(2007.5.16 公開 / 2007.6.4 更新)





--No.14--

PSG.MOE

「とりあえず無茶な曲をPSGで再現しよう!」第2回 課題曲

Franz Liszt
「パガニーニによる大練習曲 第3番嬰ト短調」(Classic)
※ピアノ独奏

「La Campanella」
PSG版 (mp3.Download) βver.

(2007.4.8 βver.公開 / 2007.6.4 βver.更新)

※使用機材 : MSX turboR A1ST / 使用ドライバ : MuSICA

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白亜R氏[♪]   DRM氏[♪]   Wiz.氏[♪]  



--No.13--

SEGA
「ファンタジーゾーン2」(Mk-III) より
ボス戦.BGM

「BOSS」
SCC+PSG版 (mp3.Download)

(2006.4.8 公開 / 2007.6.4 更新)



--No.12--

Tecno Soft
「サンダーフォースIV」(MD/SS) より
デフォルトステージ1 ボス戦.BGM

「Evil Destroyer」
PSG版 (mp3.Download)

(2006.4.3 公開 / 2007.6.4 更新)



--No.11--

KONAMI
「沙羅曼蛇2」(AC/PS/SS) より
ステージ2.BGM

「SENSATION」
PSG版 (mp3.Download)

(2006.3.27 公開 / 2007.6.4 更新)



--No.10--

SEGA
「アフターバーナーII」(AC/SS/PS2) より
※メロディ無しver.

「FINAL TAKE OFF」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.10.29 公開 / 2007.6.4 更新)



--No.9--

PSG.MOE

「とりあえず無茶な曲をPSGで再現しよう!」第1回 課題曲

SEGA
「セガラリー2」(AC/DC)※サントラVer. より
デザートコース.BGM

「Soul On Desert」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.9.23 公開 / 2007.6.4 更新)



※使用機材 : BlueMSX / 使用エディタ : MuSICA

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白亜R氏[♪]   DRM氏[♪]   Wiz.氏[♪]  



--No.8--

PSG.MOE

「とりあえず無茶な曲をPSGで再現しよう!」第0回 課題曲

CAVE
「虫姫さま」(AC/PS2) より
ステージ1.BGM

「シンジュが森へ」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.7.11 公開 / 2007.6.4 更新)



※使用機材 : BlueMSX / 使用エディタ : MuSICA

参加者各々方の作品リンクです。
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白亜R氏[♪]   DRM氏[♪]   JUD氏[♪]   Wiz.氏[♪]  



--No.7--

Tecno Soft
「サンダーフォースV」(SS/PS) より
デフォルトステージ1.BGM

「LEGENDARY WINGS」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.6.29 公開 / 2007.6.4 更新)





--No.6--

RAIZING
「バトルガレッガ」(AC/SS) より
ボス戦1.BGM

「Stab and Stomp!」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.6.13 制作 / 2007.6.4 更新)





--No.5--

HUDSON
「イース I・II」(PCE-CD) より
ボス戦.BGM

「HOLDERS OF POWER」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.6.5 制作 / 2007.6.4 更新)





--No.4--

TAITO
「ダライアスII」(AC)※サントラ版 より
ステージ7(最終ステージ).BGM

「SAY-PAPA」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.6.1 制作 / 2007.6.4 更新)





--No.3--

KONAMI
「グラディウスIII」(AC/PS2) より
ステージ10(最終ステージ).BGM

「MECHANICAL BASE」
PSG版 (mp3.Download)

(2005.1.1 制作 / 2007.6.4 更新)





--No.2--

TAITO
「レイヤーセクション」(SS) より
ボス戦1.BGM

「AGGRESIVENESS」
PSG版 (mp3.Download)

(2004.12 制作 / 2007.6.4 更新)





--No.1--

TAITO
「レイヤーセクション」(SS) より
ステージ1.BGM

「PENETRATION」
PSG版 (mp3.Download)

(2004.11 制作 / 2007.6.4 更新)





--Postscript--

楽曲はMSXのMuSICAというエディタで打ち込み、データをBlueMSXでWAV出力してます。
SCC・OPLLを使った楽曲はBlueMSX上でパンを振ってステレオ化したデータもあります。
フェードアウト以外のエフェクト処理はしていませんので。ほぼ実機の音で鳴ります。



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